Siga o Diário da Mídia no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

Ananta prevê suporte de pelo menos sete anos em modelo live-service

Resumo

Ananta — a aposta de mundo aberto gratuito da NetEase e da Naked Rain surge com ambição de longo prazo: o projeto foi planejado para receber conteúdo...

Publicidade
Ananta prevê suporte de pelo menos sete anos em modelo live-service
Foto: Divulgação
Pergunte à IA sobre isto:

Ananta — a aposta de mundo aberto gratuito da NetEase e da Naked Rain surge com ambição de longo prazo: o projeto foi planejado para receber conteúdo regular por, pelo menos, sete anos, o que pode estender a operação do jogo até 2034 ou depois, se o cronograma se mantiver.

  • Flash resumo: plano mínimo de suporte por sete anos.
  • Flash resumo: jogo chega com pelo menos 100 horas de conteúdo desde o lançamento.

Lançamento já mira 100 horas e mundo aberto expansivo

Ananta nasce como um título de mundo aberto gratuito com campanha própria e estrutura pensada para serviço contínuo. A experiência de lançamento foi descrita pela equipe como substancial: a progressão da história, exploração e atividades secundárias somam um total inicial de pelo menos 100 horas.

Publicidade

Na apresentação em feira internacional, foi possível testar parte do jogo: foram jogadas duas missões da história principal e mostrada uma fração do ambiente aberto, suficiente para evidenciar a escala e o foco em exploração e conteúdos paralelos.

Ananta chega com pelo menos 100 horas de conteúdo que contemplam história principal, exploração do mundo aberto e atividades secundárias.

Live Ops e plano de sete anos para manter o ciclo vivo

O desenvolvimento de Ananta incorpora operações ao vivo (Live Ops) como peça central: a ideia é adicionar missões, personagens e mapas de forma contínua para sustentar a base de jogadores. O cronograma atual prevê suporte mínimo de sete anos após o lançamento, com possibilidade de extensão conforme a evolução do projeto.

Essa abordagem segue uma fórmula já empregada pela publicadora em outros jogos gratuitos voltados a serviço. Um título anterior associado à empresa reuniu centenas de milhares de jogadores simultâneos no lançamento, o que embasa a aposta em investimento contínuo desde o primeiro dia.

Publicidade

O que você acha? Você acha que o modelo live-service dará longevidade a Ananta? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Deixe seu Like

0 reagiram

Perguntas Frequentes

Quanto conteúdo Ananta terá já no lançamento?

Ananta oferece, no lançamento, pelo menos 100 horas de conteúdo, incluindo progressão pela história principal, exploração do mundo aberto e diversas atividades secundárias. Esse número foi apresentado como base inicial, com expectativa de crescimento ao longo das operações ao vivo planejadas pela equipe de desenvolvimento.

Foto: Divulgação

Por quanto tempo Ananta deve receber atualizações regulares?

Ananta foi planejado para receber suporte por, no mínimo, sete anos após o lançamento, o que poderia estender o ciclo de conteúdo até 2034 ou além, caso o cronograma seja mantido. Esse horizonte de longo prazo faz parte da estratégia de operação contínua do jogo.

Publicidade

Como serão as atualizações e o conteúdo pós-lançamento de Ananta?

Ananta terá operações ao vivo (Live Ops) com atualizações regulares previstas para novas missões, personagens, mapas e atividades. O plano da desenvolvedora contempla esse fluxo constante de conteúdo como mecanismo para reter jogadores ao longo dos sete anos mínimos de suporte delineados para o projeto.

O que do gameplay de Ananta já foi mostrado ao público?

Ananta teve demonstrações em evento internacional nas quais foram testadas duas missões da história principal e exibida uma pequena área do mundo aberto. Essas primeiras impressões destacaram a ambição de escala do título e o foco em exploração aliado a atividades secundárias.

Qual é a experiência da publicadora por trás de Ananta em jogos live-service?

Ananta é publicado pela NetEase, empresa com histórico em projetos gratuitos e modelos de serviço contínuo; entre esses títulos está Marvel Rivals, que reuniu centenas de milhares de jogadores simultâneos no lançamento, um dado que explica a aposta em investimento intenso desde o dia um.

Publicidade
POR Samuel Vitor
Samuel Vitor

Social media e atualização de notícias | Samuel Vitor atua na atualização e distribuição de conteúdos do Diário da Mídia nas plataformas digitais. Trabalha com foco em redes sociais, monitoramento de tendências e publicação de notícias em tempo real.

Talvez Você Goste