AnyPS5 — o projeto que visa executar jogos de PlayStation 5 de forma nativa em Windows e Linux atingiu um marco técnico que muda o escopo da emulação: todas as instruções de shader da GPU do PS5 foram traduzidas, um passo que reduz consideravelmente a barreira técnica para rodar títulos do console em PCs.
O salto técnico: shaders 100% decodificados
O avanço significa que o mecanismo gráfico "Oberon", usado pelo PS5, foi completamente decodificado pelo AnyPS5. Em termos práticos, todas as 1.166 instruções de shader baseadas na arquitetura RDNA 2 agora têm tradução equivalente.
Com os shaders recompilados para SPIR‑V e rodando sobre Vulkan, o projeto dispensa a emulação de CPU — já que o PS5 usa processadores x86-64 Zen 2 semelhantes aos de PCs modernos — e concentra esforço na compatibilidade das chamadas gráficas.
Todas as 1.166 instruções de shader da GPU do PS5, baseadas na arquitetura RDNA 2, passaram a ser contempladas pelo projeto AnyPS5.
O que falta para rodar jogos nativamente
Embora os shaders estejam traduzidos, ainda restam bibliotecas de sistema a serem convertidas: do total de 3.034 arquivos nativos do PS5, 2.573 já passaram pelo processo, o que corresponde a 84,81% do conjunto.
The Wheel of Time: retorno é elogiado por fãs após cancelamento
Leia a matéria completa →
Forza Horizon 6 no PS5: disco físico surge e preços aparecem
Leia a matéria completa →
Final Fantasy 9 retorna em coletânea anunciada pela Square Enix
Leia a matéria completa →
Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Quando as 461 bibliotecas restantes forem traduzidas, o caminho para que jogos do PS5 rodem nativamente em PCs estará tecnicamente aberto — bastando então vincular dinamicamente as bibliotecas convertidas ao binário nativo. Para consulta oficial sobre hardware e especificações, veja a página da PlayStation.
O que você acha? Você acredita que em breve veremos jogos de PS5 rodando nativamente em PCs sem camadas de emulação? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
O que significa o marco de 100% das instruções de shader para o projeto AnyPS5?
AnyPS5 alcançou a tradução completa das 1.166 instruções de shader do PS5, o que significa que o mecanismo Oberon da GPU foi decodificado. Com essas instruções recompiladas para SPIR‑V e executadas sobre Vulkan, a compatibilidade gráfica deixa de ser o principal obstáculo técnico para portar jogos ao ambiente nativo de PC.
Quantas bibliotecas do sistema do PlayStation 5 já foram traduzidas pelo AnyPS5 e qual o total restante?
AnyPS5 já converteu 2.573 das 3.034 bibliotecas de sistema do PlayStation 5, o equivalente a 84,81% do total. Restam 461 bibliotecas a serem traduzidas; quando concluídas, essas traduções permitirão que títulos façam chamadas de sistema idênticas às do console em uma versão nativa para Windows ou Linux.
A utilização do AnyPS5 configura pirataria ou é legal para quem tem os jogos?
AnyPS5, como projeto técnico, pode ser enquadrado como ferramenta que facilita cópia não autorizada, mas o uso de emuladores por quem possui o jogo original (físico ou digital) não caracteriza pirataria automaticamente. Em linhas gerais, a posse legítima do título é um elemento relevante na avaliação legal do uso de emuladores.
Samuel Vitor