Apex Neural Rendering — a nova suíte de renderização neural da Apex Compute chega como alternativa ao DLSS (Multi) Frame Generation, com promessa de ganhos de velocidade e redução de memória que podem beneficiar desde placas modernas até GPUs mais antigas.
Performance e consumo de memória
O componente de Frame Generation do ANR apresenta números de benchmark internos que apontam ganhos na geração de frames: em testes com GeForce RTX 5090 a 3840×2160, o ANR FG exige 1,01 ms por frame em modo 2X, contra 1,26 ms do concorrente; em 4X, os valores caem para 0,61 ms e 0,82 ms respectivamente.
A diferença de uso de memória também é destacada: o ANR demanda 214 MB de VRAM em 4K, ante 562 MB do outro sistema — uma redução na ordem de 62% — e suas redes neurais ocupam apenas 0,17 MB em peso.
Frame Generation do ANR está em beta e, segundo os dados publicados pela própria Apex, pode entregar até 2,4× mais rapidez na geração de frames e reduzir o consumo de VRAM em aproximadamente 62% em 4K.
Compatibilidade, beta e riscos práticos
O ANR combina três módulos — Frame Generation (FG), Super Resolution (SR) e Ray Reconstruction (RR) — com o FG disponível em beta enquanto SR e RR seguem em desenvolvimento. A suíte foi demonstrada em vídeos com títulos como The Last of Us Part II Remastered e Hogwarts Legacy.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Amplitude de compatibilidade é um ponto central: o ANR lista suporte a GPUs NVIDIA GeForce GTX 16 e RTX 20/30/40/50, AMD Radeon RX 5000/6000/7000/9000 e Steam Deck, além de Intel Arc A-Series e B-Series. Sistemas suportados incluem Windows 10/11, Linux e SteamOS via Proton; Apple silicon tem um kit nativo Metal para macOS 26 ou superior.
Para testar a beta, usuários podem baixar o pacote de Frame Generation em repositório público; a instalação utiliza OptiScaler com pacotes separados conforme o jogo, exigindo que o usuário extraia arquivos, execute o instalador na pasta do executável e ative a geração de frames nas opções gráficas do jogo.
Em 12 de novembro foi lançada a versão FG V.B14, que corrige uma incompatibilidade com runtimes do Visual C++. Há também uma ferramenta chamada nr-record que permite capturar entradas de geração de frames e reproduzi-las em implementações concorrentes para comparações diretas.
Foto: Divulgação
Importante: os números publicados referem-se ao custo de gerar frames adicionais e não equivalem automaticamente a aumentos idênticos de FPS em jogos; como software experimental, o ANR ainda não é open-source e pode apresentar problemas de compatibilidade e artefatos visuais.
O que você acha? Você acredita que o ANR pode prolongar a vida útil de GPUs mais antigas ou transformar a experiência em PC? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que é o Apex Neural Rendering e quais componentes ele traz?
O Apex Neural Rendering é uma suíte de renderização neural da Apex Compute que reúne Frame Generation (FG), Super Resolution (SR) e Ray Reconstruction (RR). O FG está em beta e é o principal destaque, com métricas que apontam ganhos de até 2,4× na geração de frames em testes internos e comparações interativas em títulos demonstrativos.
Quais GPUs e sistemas operacionais o Apex Neural Rendering suporta?
O Apex Neural Rendering lista suporte amplo: GPUs NVIDIA GeForce GTX 16 e RTX 20/30/40/50, AMD Radeon RX 5000/6000/7000/9000 (incluindo Steam Deck) e Intel Arc A-Series e B-Series. Em termos de sistemas, a suíte funciona em Windows 10/11, Linux e SteamOS via Proton, com um kit Metal nativo para Apple silicon em macOS 26 ou superior.
Como faço para testar a beta do ANR Frame Generation e o que devo esperar?
Para testar o ANR Frame Generation, o pacote beta está disponível para download em repositório público; a instalação usa OptiScaler, exigindo que o usuário extraia os arquivos, execute o instalador na pasta do executável do jogo e ative a função nas configurações gráficas. Espere ganhos na geração de frames, uso de VRAM reduzido e a possibilidade de incompatibilidades ou artefatos visuais.
Marcos Antonio