Bloodborne — a experiência ficou visivelmente diferente no PC quando o modder gabdeg combinou o emulador shadPS4 com recursos do NVIDIA RTX Remix e do DLSS 5, numa demonstração que mostra como títulos não projetados para PC podem receber técnicas gráficas modernas. O impacto vai além do visual: a abordagem sugere caminhos técnicos para emulação avançada.
Vídeo de prova de conceito e comparativos com DLSS 5
O vídeo publicado por gabdeg mostra cenas em pontos reconhecíveis de Bloodborne, incluindo Hunter’s Dream, Iosefka’s Clinic e Central Yharnam, com comparações do DLSS 5 ligado e desligado. As diferenças visuais são claras, mas o material destaca sobretudo a viabilidade técnica da integração entre emulador e ferramentas de pós-processamento.
Bloodborne foi lançado exclusivamente para PlayStation 4 em 2015 e só passou a ser acessível ao público de PC com o surgimento do emulador shadPS4 em 2024. Essa linha temporal é central: é o emulador que torna a experiência no PC possível, enquanto o RTX Remix age como camada de melhoria gráfica.
O emulador shadPS4, lançado em 2024, permitiu que fãs do PC rodassem Bloodborne e serviu de base para a experimentação com RTX Remix e DLSS 5.
Como a técnica funciona e os limites atuais
Em vez de forçar todo o motor do jogo a um pipeline antigo de DirectX 9, a prova de conceito converte a geometria estática do ambiente de Bloodborne para o formato nativo do RTX Remix. Objetos dinâmicos e personagens continuam sendo transmitidos ao vivo pelo shadPS4, permitindo que o Remix processe cenas sem reescrever o motor inteiro.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Essa abordagem reduz a sobrecarga de chamadas de desenho que normalmente inviabilizariam a conversão tradicional, mas não elimina problemas de compatibilidade e desempenho: por ora é uma demonstração técnica sem previsão de disponibilização como mod público. Além disso, existe outro projeto chamado "Bloodborne PC" no GitHub que já oferece suporte a NVIDIA DLSS, AMD FSR e desbloqueio de taxa de quadros.
O que você acha? Você considera justificável avançar melhorias gráficas via emulação mesmo sem versão oficial para PC? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
Como o modder gabdeg conseguiu rodar Bloodborne com NVIDIA RTX Remix e DLSS 5 no PC?
Bloodborne foi executado no PC por gabdeg combinando o emulador shadPS4 com NVIDIA RTX Remix; o vídeo de prova de conceito mostra locais como Hunter’s Dream, Iosefka’s Clinic e Central Yharnam e traz comparativos com DLSS 5 ligado e desligado. A demonstração foca em captura e processamento de geometria estática.
O que muda na técnica adotada para integrar RTX Remix a um jogo moderno como Bloodborne?
Bloodborne recebeu um tratamento que converte apenas a geometria estática para o formato nativo do RTX Remix, enquanto a geometria dinâmica é transmitida pelo shadPS4 em tempo de execução. Essa estratégia evita converter todo o motor para DirectX 9, reduzindo chamadas de desenho e melhorando as chances de desempenho jogável.
Existe alguma versão para PC com DLSS e desbloqueio de taxa já disponível?
No GitHub existe o projeto "Bloodborne PC", que traz suporte declarado a NVIDIA DLSS, AMD FSR e taxa de quadros desbloqueada; ele está disponível publicamente como projeto independente. Ainda assim, Bloodborne segue sem uma versão oficial para Windows, e o experimento com RTX Remix é independente desse projeto.
Marcos Antonio