Bungie — o estúdio chegou a planejar o jogo interno batizado Payback como uma guinada na franquia Destiny, mas o projeto foi encerrado no verão de 2024, reforçando a opção recente da empresa por preservar e restaurar conteúdo em vez de apostar em uma reinvenção arriscada.
Payback: uma virada radical na jogabilidade
O projeto Payback abandonava a fórmula clássica da série ao trocar a perspectiva em primeira pessoa por câmera em terceira pessoa, com foco na direção direta de personagens já conhecidos do universo Destiny.
A proposta mudava até a lógica de criação de personagem: em vez de um Guardião genérico, jogadores controlariam heróis estabelecidos, em um mundo aberto com cooperação para enfrentar monstros e resolver quebra-cabeças.
Payback trocava a visão tradicional em primeira pessoa por terceira pessoa e permitia controlar personagens já estabelecidos do universo Destiny.
Impacto do cancelamento e a prioridade atual da franquia
O encerramento de Payback veio pouco depois do lançamento da expansão The Final Shape e coincidiu com a saída de Luke Smith e Mark Noseworthy do estúdio, dois nomes ligados ao comando da franquia.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Além do aspecto criativo, a decisão reflete limites econômicos: projetos do porte de um “Destiny 3” podem facilmente ultrapassar a casa dos US$ 500 milhões em desenvolvimento, o que torna apostas radicais mais difíceis de justificar. Por isso, a Bungie priorizou restaurar campanhas, destinos e raids removidos de Destiny 2.
O que você acha? Você acredita que a Bungie deveria ter seguido com uma reinvenção tão radical para atrair novos jogadores? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
O que era o projeto Payback da Bungie e como ele diferia de Destiny 2?
O projeto Payback da Bungie era um jogo pensado como futuro da franquia, cancelado no verão de 2024, que adotava câmera em terceira pessoa e permitia controlar heróis já conhecidos. A estrutura lembrava títulos como Genshin Impact, Warframe e Zelda na exploração em mundo aberto, mas sem repetir a jogabilidade tradicional de tiroteio em primeira pessoa.
Quem liderava o desenvolvimento de Payback e qual foi o resultado dessas lideranças?
O desenvolvimento de Payback na Bungie estava sob a coordenação de Luke Smith e Mark Noseworthy, considerados responsáveis máximos pela franquia; o projeto foi cancelado logo após a expansão The Final Shape, e ambos deixaram o estúdio em sequência ao ciclo de lançamento.
O cancelamento de Payback muda os planos da Bungie para um possível “Destiny 3”?
O cancelamento de Payback reafirma que um “Destiny 3” nos moldes tradicionais parece distante: a Bungie voltou a concentrar esforços em restaurar conteúdo de Destiny 2, e o custo estimado para um novo grande título — facilmente superior a US$ 500 milhões — torna uma aposta ousada menos viável no curto prazo.
Thiago Nogueira