Capcom — A apresentação técnica na Open Conference Re: 2026 deixou claro que a Re Engine vai evoluir para um ecossistema apto à IA generativa, mas sem um salto único de recursos: o motor será atualizado progressivamente e com foco em ferramentas de desenvolvimento que facilitem integração com modelos de IA.
Atualizações em etapas e as ferramentas que chegam
O projeto REX não pretende substituir a Re Engine de uma vez só; a Capcom afirmou que as mudanças serão entregues em etapas, cada uma adicionando módulos específicos voltados para fluxo de trabalho e processamento de dados.
Entre as ferramentas anunciadas estão o RE:Dox (conversão de formatos para uma estrutura comum), RE:UI (interfaces mais leves para desenvolvedores), RE:Flows (construção visual de gameplay que converte para código padrão), RE:Runtime (gerenciamento eficiente de muitos personagens) e RE:Log (plataforma centralizada para logs pesquisáveis).
O projeto REX inclui RE:Dox, RE:UI, RE:Flows, RE:Runtime e RE:Log, com parte das ferramentas prevista para distribuição em open source.
IA generativa: preparação técnica e limites previstos
Satoshi Ishida, um dos principais programadores envolvidos, explicou que a meta é tornar a Re Engine reconhecível por IAs ao adotar uma linguagem de programação amplamente usada nas ferramentas de REX, facilitando que modelos de IA interpretem e manipulem código.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Na prática, a intenção descrita é usar IA para entender trechos de código, automatizar a escrita de rotinas de teste e rodar verificações capazes de localizar bugs — e não, por ora, gerar conteúdos jogáveis automaticamente. A introdução da IA foi apresentada como fase final e cautelosa do projeto.
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Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
O que é o projeto REX da Capcom e quais ferramentas ele traz?
O projeto REX da Capcom é a evolução da Re Engine apresentada na Open Conference Re: 2026, pensada para preparar o motor para IA generativa. Ele agrega módulos como RE:Dox, RE:UI, RE:Flows, RE:Runtime e RE:Log, voltados a padronizar dados, agilizar interfaces e facilitar a construção visual de gameplay.
Quando a Capcom anunciou o REX e como serão as atualizações da Re Engine?
A Capcom anunciou o REX originalmente em 2023 e reapresentou detalhes na Open Conference Re: 2026; a abordagem definida é de atualizações em etapas, não um único salto de recursos, permitindo que cada componente seja integrado e testado progressivamente.
A Capcom vai usar IA generativa para criar conteúdo dentro dos jogos com a Re Engine REX?
A Capcom não planeja, por enquanto, usar IA generativa para produzir conteúdo jogável; a intenção é empregar IA para entender código, automatizar testes e identificar bugs. Parte das ferramentas, como RE:Dox e RE:Log, será disponibilizada em open source para suporte à comunidade de desenvolvimento.
Mariana Costa