CD Projekt Red — a empresa reformulou sua estratégia tecnológica ao decidir migrar da REDengine para a Unreal Engine 5, motivada não por crises passadas, mas pelo impacto técnico e visual de uma demo que antecipou o que a nova geração de engines pode oferecer.
O gatilho veio da demonstração técnica
A migração foi impulsionada pela demonstração de The Matrix Awakens, cuja qualidade visual levou a equipe a reavaliar a capacidade da Unreal Engine 5 para jogos do porte de The Witcher 4.
Engenheiros do estúdio concluíram que a UE5, embora promissora, exigiria colaboração profunda para suportar sistemas complexos de NPCs e mecânicas de mundo aberto típicas dos RPGs da companhia.
Em entrevista, o co-CEO Michał Nowakowski afirmou: "Não foi o lançamento de Cyberpunk que nos convenceu a abandonar a REDengine e mudar completamente para a Unreal Engine 5. Foi mais o momento em que tivemos uma visão antecipada da demo de Matrix que a Epic fez. Nós então nos perguntamos: ‘A UE5 está pronta para lançar um jogo como os que fazemos?’"
Parceria técnica com acesso ao código
Da necessidade técnica surgiu uma parceria inédita com a Epic Games: a CD Projekt Red recebeu permissão para trabalhar dentro da "caixa preta" da Unreal Engine 5, algo exclusivo fora do próprio time da Epic.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Esse acesso direto ao código permite ao estúdio adaptar ferramentas específicas para RPGs de mundo aberto e também apoiar o desenvolvimento do remake do primeiro jogo da franquia, liberando a equipe criativa para focar em narrativa e design.
Foto: Divulgação
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Perguntas Frequentes
Por que a CD Projekt Red escolheu usar a Unreal Engine 5 em The Witcher 4?
A CD Projekt Red escolheu a Unreal Engine 5 após verificar o efeito técnico e visual da demonstração de The Matrix Awakens, que mostrou capacidades gráficas e de fluxo de trabalho promissoras. Inicialmente a equipe reconheceu limitações imediatas da UE5 para mundos abertos, mas optou por uma colaboração técnica aprofundada com a Epic para adaptar a engine.
A decisão foi uma resposta aos problemas de lançamento de Cyberpunk 2077?
A CD Projekt Red negou que a troca tenha sido motivada pelos problemas no lançamento de Cyberpunk 2077; em entrevista, o co-CEO Michał Nowakowski explicou que a inspiração veio da demo de Matrix. A conclusão dos engenheiros foi que a UE5 poderia servir, desde que houvesse parceria técnica para suprir lacunas iniciais.
Vinicius Balbino