CD Projekt Red — a empresa reformulou sua estratégia tecnológica ao decidir migrar da REDengine para a Unreal Engine 5, motivada não por crises passadas, mas pelo impacto técnico e visual de uma demo que antecipou o que a nova geração de engines pode oferecer.
O gatilho veio da demonstração técnica
A migração foi impulsionada pela demonstração de The Matrix Awakens, cuja qualidade visual levou a equipe a reavaliar a capacidade da Unreal Engine 5 para jogos do porte de The Witcher 4.
Engenheiros do estúdio concluíram que a UE5, embora promissora, exigiria colaboração profunda para suportar sistemas complexos de NPCs e mecânicas de mundo aberto típicas dos RPGs da companhia.
Em entrevista, o co-CEO Michał Nowakowski afirmou: "Não foi o lançamento de Cyberpunk que nos convenceu a abandonar a REDengine e mudar completamente para a Unreal Engine 5. Foi mais o momento em que tivemos uma visão antecipada da demo de Matrix que a Epic fez. Nós então nos perguntamos: ‘A UE5 está pronta para lançar um jogo como os que fazemos?’"
Parceria técnica com acesso ao código
Da necessidade técnica surgiu uma parceria inédita com a Epic Games: a CD Projekt Red recebeu permissão para trabalhar dentro da "caixa preta" da Unreal Engine 5, algo exclusivo fora do próprio time da Epic.
Esse acesso direto ao código permite ao estúdio adaptar ferramentas específicas para RPGs de mundo aberto e também apoiar o desenvolvimento do remake do primeiro jogo da franquia, liberando a equipe criativa para focar em narrativa e design.
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Perguntas Frequentes
Por que a CD Projekt Red escolheu usar a Unreal Engine 5 em The Witcher 4?
A CD Projekt Red escolheu a Unreal Engine 5 após verificar o efeito técnico e visual da demonstração de The Matrix Awakens, que mostrou capacidades gráficas e de fluxo de trabalho promissoras. Inicialmente a equipe reconheceu limitações imediatas da UE5 para mundos abertos, mas optou por uma colaboração técnica aprofundada com a Epic para adaptar a engine.
A decisão foi uma resposta aos problemas de lançamento de Cyberpunk 2077?
A CD Projekt Red negou que a troca tenha sido motivada pelos problemas no lançamento de Cyberpunk 2077; em entrevista, o co-CEO Michał Nowakowski explicou que a inspiração veio da demo de Matrix. A conclusão dos engenheiros foi que a UE5 poderia servir, desde que houvesse parceria técnica para suprir lacunas iniciais.
Vinicius Balbino