Control Resonant — a nova aposta da Remedy Entertainment desafia a tendência recente de jogos que guiam o jogador passo a passo: o estúdio optou por remover indicações visuais óbvias para que percursos e soluções sejam descobertos sem apontadores explícitos, uma escolha que altera a experiência da forma como muitos jogadores estão acostumados.
Design intencional: autonomia em vez de caminho marcado
O diretor Mikael Kasurinen explicou que a ausência da “tinta amarela” foi uma decisão consciente da equipe para reforçar competência e autonomia durante a exploração. A ideia foi evitar uma experiência em que “alguém já tomou essa decisão por você”.
A Remedy privilegiou elementos ambientais e subtis pistas temáticas em vez de direções óbvias, visando que o jogador sinta que descobriu o caminho por mérito próprio.
“Você tem que encontrar o equilíbrio certo entre ‘aqui está o mundo’ e ‘aqui estão os diferentes temas e elementos aos quais você tem que prestar atenção’. Sinto que algo como ‘vá até aqui’ deixa de ser uma decisão para o jogador. Alguém já tomou essa decisão por ele.” — Mikael Kasurinen
Recepção e replayability: risco que pode virar recompensa
O jogo estreou em 24 de setembro e já registra 90% de aprovação no Steam, sinalizando boa recepção inicial apesar da abordagem menos guiada. Para alguns, a ausência de indicações pode tornar a experiência impenetrável no primeiro contato; para outros, amplia o senso de conquista.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Kasurinen e a equipe da Remedy defendem que esse desenho incentiva revisitas: elementos que favorecem e recompensam a exploração tornam Control Resonant um título que, segundo a equipe, será revisitado várias vezes. A mídia física do jogo tem previsão de chegada apenas na metade de outubro, o que pode manter o interesse em diferentes formatos.
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Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
Por que Control Resonant não usa a “tinta amarela” como outros jogos recentes?
Control Resonant não adota a “tinta amarela” porque a Remedy optou por que os jogadores identificassem percursos através do design ambiental e da exploração. Mikael Kasurinen explicou em entrevista ao podcast Dropping Frames que a decisão visa aumentar a sensação de autonomia e evitar que escolhas sejam pré-determinadas por marcadores visuais.
Quando Control Resonant foi lançado e como o jogo está sendo recebido?
Control Resonant foi lançado em 24 de setembro e alcançou 90% de aprovação no Steam nas avaliações iniciais. Essa combinação de notas e críticas mostra que, apesar de menos orientado, o título tem sido bem recebido por boa parte da comunidade, reforçando o momento positivo da Remedy Entertainment.
O jogo incentiva replay e a mídia física quando chega?
Control Resonant inclui elementos projetados para rewardar a exploração e, por isso, tende a ser revisitado: a equipe afirmou que o jogo “vai ser revisitado várias vezes” graças à sua construção. A versão física só deve chegar na metade de outubro, o que também alimenta interesse continuado entre colecionadores e jogadores.
Samuel Vitor