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Dead Cells: primeiro jogo de PS5 a rodar nativamente no Windows

Resumo

O modder OverkillLabs demonstrou que Dead Cells, na versão PS5 (Return to Castlevania Edition, PPSA15552 v01.000.000), roda como um executável nativo no Windows usando o projeto AnyPS5. A prova de compatibilidade exibiu menus, som e jogabilidade, com 55–60 FPS em ambientes internos e 30–35 FPS em externos em um sistema com Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 5070 Ti; os usuários devem fornecer os arquivos do jogo.

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Dead Cells: primeiro jogo de PS5 a rodar nativamente no Windows
Foto: Divulgação
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Dead Cells — a demonstração pública feita por um modder mostra que é possível executar a versão de PS5 do jogo como um executável nativo no Windows, alterando expectativas sobre como títulos de consoles recentes podem ser aproveitados em PCs. O impacto técnico é direto: em vez de traduzir instruções de CPU, o método aproveita o código x86-64 presente no próprio jogo.

Demonstração prática e números

A versão testada foi Dead Cells: Return to Castlevania Edition, identificada como PPSA15552 e numerada como 01.000.000. Na demonstração, o software avançou além da tela de logotipo até menus e gameplay, com trilha sonora e efeitos funcionando normalmente.

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Em termos de desempenho, a execução alcançou aproximadamente 55–60 FPS em ambientes internos e 30–35 FPS em áreas externas, considerando resolução 4K em um PC equipado com Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 5070 Ti. Esses números vêm de uma prova de conceito e não representam desempenho médio para todas as máquinas.

Como referência comercial, a edição de Dead Cells usada na comparação está disponível para PC, o que permitiu medir diferenças entre a versão nativa de PC e a execução via AnyPS5 na máquina testada.

A versão testada é Dead Cells: Return to Castlevania Edition, versão 01.000.000 (PPSA15552).

Como o AnyPS5 trabalha e limitações práticas

O projeto AnyPS5 não recria um port convencional: ele vincula o código x86-64 do jogo a um executável hospedeiro no Windows, em vez de recompilar as instruções da CPU para outra arquitetura. Isso permite aproveitar diretamente o binário do PS5 quando o título usa x86-64.

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O trabalho restante consiste em reproduzir o ambiente esperado pelo jogo — bibliotecas do sistema, interfaces gráficas e funções de tempo de execução — e traduzir comandos proprietários da GPU para APIs compatíveis com PC. Essa camada de compatibilidade é o ponto crítico para que outros jogos avancem além da demonstração.

Há limitações claras: a prova foi feita somente com a edição e versão citadas; outras regiões, atualizações ou builds podem não funcionar. Além disso, o projeto não traz os arquivos do jogo, então os usuários precisam fornecer e preparar os próprios arquivos conforme exigido pelo AnyPS5. Para detalhes sobre o console usado na origem do código, veja o site oficial do PlayStation.

Foto: Divulgação

O que você acha? Você acredita que isso facilitará portar grandes lançamentos de consoles recentes para PC no futuro? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

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Perguntas Frequentes

Dead Cells roda no Windows como um executável nativo com AnyPS5?

Na demonstração, Dead Cells rodou no Windows como um executável nativo usando o projeto AnyPS5, avançando de menus até a jogabilidade. A prova utilizou o código da versão PS5 (PPSA15552, v01.000.000) e mostrou áudio e controles funcionais, mas trata-se de uma demonstração limitada a esse build específico.

Qual desempenho Dead Cells alcançou na demonstração e em que hardware?

Durante os testes, Dead Cells alcançou cerca de 55–60 FPS em cenários internos e 30–35 FPS em externos em 4K, em um sistema com Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 5070 Ti. Esses números referem-se à configuração da prova de conceito e não devem ser considerados representativos para todos os PCs.

O que é necessário para executar Dead Cells dessa forma no PC?

Para rodar Dead Cells via AnyPS5, Dead Cells precisa estar na versão usada (Return to Castlevania Edition, PPSA15552, v01.000.000) e o usuário deve fornecer os próprios arquivos do jogo; o projeto AnyPS5 recria bibliotecas e interfaces do PS5, mas não distribui os arquivos do título.

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POR Mariana Costa
Mariana Costa

Editora de conteúdo e atualização de notícias | Mariana Costa atua na produção, apuração e atualização de conteúdos do Diário da Mídia. Especializada em entretenimento, televisão, streaming, celebridades e tendências digitais, acompanha os principais acontecimentos em tempo real para entregar notícias precisas, contextualizadas e relevantes aos leitores.

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