Siga o Diário da Mídia no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

Dead Cells: primeiro jogo de PS5 a rodar nativamente no Windows

Resumo

O modder OverkillLabs demonstrou que Dead Cells, na versão PS5 (Return to Castlevania Edition, PPSA15552 v01.000.000), roda como um executável nativo no Windows usando o projeto AnyPS5. A prova de compatibilidade exibiu menus, som e jogabilidade, com 55–60 FPS em ambientes internos e 30–35 FPS em externos em um sistema com Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 5070 Ti; os usuários devem fornecer os arquivos do jogo.

Publicidade
Dead Cells: primeiro jogo de PS5 a rodar nativamente no Windows
Foto: Divulgação
Pergunte à IA sobre isto:

Dead Cells — a demonstração pública feita por um modder mostra que é possível executar a versão de PS5 do jogo como um executável nativo no Windows, alterando expectativas sobre como títulos de consoles recentes podem ser aproveitados em PCs. O impacto técnico é direto: em vez de traduzir instruções de CPU, o método aproveita o código x86-64 presente no próprio jogo.

Demonstração prática e números

A versão testada foi Dead Cells: Return to Castlevania Edition, identificada como PPSA15552 e numerada como 01.000.000. Na demonstração, o software avançou além da tela de logotipo até menus e gameplay, com trilha sonora e efeitos funcionando normalmente.

Publicidade

Em termos de desempenho, a execução alcançou aproximadamente 55–60 FPS em ambientes internos e 30–35 FPS em áreas externas, considerando resolução 4K em um PC equipado com Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 5070 Ti. Esses números vêm de uma prova de conceito e não representam desempenho médio para todas as máquinas.

Como referência comercial, a edição de Dead Cells usada na comparação está disponível para PC, o que permitiu medir diferenças entre a versão nativa de PC e a execução via AnyPS5 na máquina testada.

A versão testada é Dead Cells: Return to Castlevania Edition, versão 01.000.000 (PPSA15552).

Como o AnyPS5 trabalha e limitações práticas

O projeto AnyPS5 não recria um port convencional: ele vincula o código x86-64 do jogo a um executável hospedeiro no Windows, em vez de recompilar as instruções da CPU para outra arquitetura. Isso permite aproveitar diretamente o binário do PS5 quando o título usa x86-64.

Publicidade

O trabalho restante consiste em reproduzir o ambiente esperado pelo jogo — bibliotecas do sistema, interfaces gráficas e funções de tempo de execução — e traduzir comandos proprietários da GPU para APIs compatíveis com PC. Essa camada de compatibilidade é o ponto crítico para que outros jogos avancem além da demonstração.

Há limitações claras: a prova foi feita somente com a edição e versão citadas; outras regiões, atualizações ou builds podem não funcionar. Além disso, o projeto não traz os arquivos do jogo, então os usuários precisam fornecer e preparar os próprios arquivos conforme exigido pelo AnyPS5. Para detalhes sobre o console usado na origem do código, veja o site oficial do PlayStation.

Foto: Divulgação

O que você acha? Você acredita que isso facilitará portar grandes lançamentos de consoles recentes para PC no futuro? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Publicidade

Perguntas Frequentes

Dead Cells roda no Windows como um executável nativo com AnyPS5?

Na demonstração, Dead Cells rodou no Windows como um executável nativo usando o projeto AnyPS5, avançando de menus até a jogabilidade. A prova utilizou o código da versão PS5 (PPSA15552, v01.000.000) e mostrou áudio e controles funcionais, mas trata-se de uma demonstração limitada a esse build específico.

Qual desempenho Dead Cells alcançou na demonstração e em que hardware?

Durante os testes, Dead Cells alcançou cerca de 55–60 FPS em cenários internos e 30–35 FPS em externos em 4K, em um sistema com Ryzen 7 5800X3D e GeForce RTX 5070 Ti. Esses números referem-se à configuração da prova de conceito e não devem ser considerados representativos para todos os PCs.

O que é necessário para executar Dead Cells dessa forma no PC?

Para rodar Dead Cells via AnyPS5, Dead Cells precisa estar na versão usada (Return to Castlevania Edition, PPSA15552, v01.000.000) e o usuário deve fornecer os próprios arquivos do jogo; o projeto AnyPS5 recria bibliotecas e interfaces do PS5, mas não distribui os arquivos do título.

Publicidade
Compartilhar:
POR Mariana Costa
Mariana Costa

Editora de conteúdo e atualização de notícias | Mariana Costa atua na produção, apuração e atualização de conteúdos do Diário da Mídia. Especializada em entretenimento, televisão, streaming, celebridades e tendências digitais, acompanha os principais acontecimentos em tempo real para entregar notícias precisas, contextualizadas e relevantes aos leitores.

Talvez Você Goste