Siga o Diário da Mídia no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

Diablo 5: construção de personagens volta a ter mais peso

Resumo

Diablo 5 terá foco maior na construção de personagens, anunciou o diretor Joe Shelly em publicação no X; o projeto pretende reduzir a ênfase em reflexos e habilidade pura vista em Diablo IV e volta a valorizar escolhas de status e habilidades. O estúdio também planeja mudar o nivelamento de inimigos, aproximando o jogo de referências mais hardcore.

Publicidade
Diablo 5: construção de personagens volta a ter mais peso
Foto: Divulgação
Pergunte à IA sobre isto:

Diablo 5 — o próximo título da franquia deve deslocar o peso da jogabilidade das mãos para a ficha do personagem, uma mudança que sinaliza retorno a sistemas mais punitivos e estratégicos. A alteração promete afetar como jogadores experimentam builds e como enfrentam áreas com inimigos mais fortes.

Construção de personagens como diferencial

O diretor Joe Shelly afirmou em publicação no X que a equipe está trabalhando para que a maneira como os personagens são desenvolvidos tenha impacto real na experiência. A ideia é que escolhas de status e habilidades definam desempenho tanto quanto a habilidade de executar combos em combate.

Publicidade

Em contrastes com o capítulo anterior, que enfatizou reflexos e respostas rápidas dos jogadores, Diablo 5 deverá recompensar planejamento de build, testes e decisões permanentes de progressão. Isso abre espaço para mais customização e menos reconfigurações triviais.

"vai levar mais em consideração a maneira como personagens são construídos"

Nivelamento e referência a títulos clássicos

Além da ênfase em builds, o projeto prevê mudar o nivelamento de inimigos: eles não acompanharão necessariamente a evolução do jogador, o que significa áreas onde adversários podem superar o personagem em níveis e desafio.

Essas escolhas deixam explícita a intenção de aproximar Diablo 5 de modelos mais antigos da série e de concorrentes considerados hardcore, como Path of Exile 2, recuperando um tom menos casual e mais baseado em RPG tradicional.

Publicidade

O que você acha? Você acredita que isso tornará Diablo 5 mais desafiador? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

Perguntas Frequentes

Quando Joe Shelly explicou que Diablo 5 vai priorizar a construção de personagens?

Diablo 5 teve essa diretriz anunciada pelo diretor Joe Shelly em publicação no X; ele afirmou que o novo jogo "vai levar mais em consideração a maneira como personagens são construídos". A declaração chegou enquanto o estúdio detalha decisões de design que distanciam o projeto da ênfase em reflexos vista em Diablo IV.

Publicidade

Como Diablo 5 deve se diferenciar de Diablo IV em termos de jogabilidade?

O jogo Diablo 5 deve deslocar o foco da habilidade e reflexos, marca de Diablo IV, para decisões de build e progressão de status. O objetivo é reintroduzir elementos mais rígidos de RPG, aproximando a experiência do que muitos consideram referência — Diablo II — e de concorrentes como Path of Exile 2.

O que muda no nivelamento de inimigos em Diablo 5?

Diablo 5 deve alterar o sistema de nivelamento de inimigos para que eles não se igualem automaticamente ao jogador; isso permitirá encontrar áreas onde adversários superam o personagem em nível. A mudança aumenta o risco e a necessidade de escolhas estratégicas nas rotas e nas builds.

Publicidade
Compartilhar:
POR Samuel Vitor
Samuel Vitor

Social media e atualização de notícias | Samuel Vitor atua na atualização e distribuição de conteúdos do Diário da Mídia nas plataformas digitais. Trabalha com foco em redes sociais, monitoramento de tendências e publicação de notícias em tempo real.

Talvez Você Goste