Diablo 5 — o próximo título da franquia deve deslocar o peso da jogabilidade das mãos para a ficha do personagem, uma mudança que sinaliza retorno a sistemas mais punitivos e estratégicos. A alteração promete afetar como jogadores experimentam builds e como enfrentam áreas com inimigos mais fortes.
Construção de personagens como diferencial
O diretor Joe Shelly afirmou em publicação no X que a equipe está trabalhando para que a maneira como os personagens são desenvolvidos tenha impacto real na experiência. A ideia é que escolhas de status e habilidades definam desempenho tanto quanto a habilidade de executar combos em combate.
Em contrastes com o capítulo anterior, que enfatizou reflexos e respostas rápidas dos jogadores, Diablo 5 deverá recompensar planejamento de build, testes e decisões permanentes de progressão. Isso abre espaço para mais customização e menos reconfigurações triviais.
"vai levar mais em consideração a maneira como personagens são construídos"
Nivelamento e referência a títulos clássicos
Além da ênfase em builds, o projeto prevê mudar o nivelamento de inimigos: eles não acompanharão necessariamente a evolução do jogador, o que significa áreas onde adversários podem superar o personagem em níveis e desafio.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Essas escolhas deixam explícita a intenção de aproximar Diablo 5 de modelos mais antigos da série e de concorrentes considerados hardcore, como Path of Exile 2, recuperando um tom menos casual e mais baseado em RPG tradicional.
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Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
Quando Joe Shelly explicou que Diablo 5 vai priorizar a construção de personagens?
Diablo 5 teve essa diretriz anunciada pelo diretor Joe Shelly em publicação no X; ele afirmou que o novo jogo "vai levar mais em consideração a maneira como personagens são construídos". A declaração chegou enquanto o estúdio detalha decisões de design que distanciam o projeto da ênfase em reflexos vista em Diablo IV.
Como Diablo 5 deve se diferenciar de Diablo IV em termos de jogabilidade?
O jogo Diablo 5 deve deslocar o foco da habilidade e reflexos, marca de Diablo IV, para decisões de build e progressão de status. O objetivo é reintroduzir elementos mais rígidos de RPG, aproximando a experiência do que muitos consideram referência — Diablo II — e de concorrentes como Path of Exile 2.
O que muda no nivelamento de inimigos em Diablo 5?
Diablo 5 deve alterar o sistema de nivelamento de inimigos para que eles não se igualem automaticamente ao jogador; isso permitirá encontrar áreas onde adversários superam o personagem em nível. A mudança aumenta o risco e a necessidade de escolhas estratégicas nas rotas e nas builds.
Samuel Vitor