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Gears of War: E-Day cria cerca de 1 GB de RAM extra no Xbox Series S

Resumo

Gears of War: E-Day revela como a desenvolvedora Coalition usou o SSD do Xbox Series S para compensar limitações de memória RAM, criando cerca de 1 GB extra e preservando qualidade visual a 60 quadros por segundo. A solução já aparece em acesso antecipado e pode inspirar outros estúdios, sobretudo os que trabalham com Unreal Engine, a adotar técnica semelhante.

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Gears of War: E-Day cria cerca de 1 GB de RAM extra no Xbox Series S
Foto: Divulgação
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Gears of War: E-Day — a técnica usada para fazer o jogo rodar bem no Xbox Series S tem implicações diretas para jogadores com consoles mais modestos e para estúdios que precisam equilibrar gráficos e desempenho. Em acesso antecipado, o jogo mantém boa aparência e fluidez graças a um uso inteligente do SSD como memória suplementar.

Como a solução funciona e o que muda na prática

A desenvolvedora Coalition optou por armazenar apenas partes específicas do jogo no SSD e transferi-las para a RAM quando necessário, reduzindo a dependência da CPU como intermediária. O resultado é que o Xbox Series S consegue preservar muitos detalhes visuais e rodar a 60 quadros por segundo, com o sacrifício técnico de abrir mão de reflexos baseados em Lumen.

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O método cria aproximadamente 1 GB adicional de RAM efetiva no console, segundo os dados técnicos divulgados, o que explica a manutenção da taxa de atualização e da fidelidade gráfica em cenas complexas. Para quem se interessa pela plataforma, a estratégia demonstra limites e possibilidades do Xbox Series S.

A solução desenvolvida pela equipe cria aproximadamente 1 GB a mais de RAM para o Xbox Series S, permitindo 60 fps com redução de alguns efeitos visuais.

Impacto para outros jogos e compatibilidade com motores

A técnica não deve ficar restrita a Gears of War: E-Day; há expectativa de que outros títulos, especialmente os baseados em Unreal Engine, possam aproveitar abordagem similar para rodar melhor em hardware limitado. A Coalition já sinalizou que soluções do tipo despertaram interesse dentro do estúdio e entre pares.

Disponível para Xbox Series X|S e PC, Gears of War: E-Day revisita o Dia da Emergência com campanha longa e exige do hardware um gerenciamento fino de ativos, algo que aumenta a complexidade para PCs e consoles menos potentes.

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O que você acha? Você acredita que técnicas como essa tornam consoles mais acessíveis para jogos AAA? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

Perguntas Frequentes

Como o Gears of War: E-Day usa o SSD do Xbox Series S para compensar falta de RAM?

Gears of War: E-Day utiliza o SSD do Xbox Series S para armazenar partes específicas do jogo e mover apenas os dados necessários para a RAM, criando cerca de 1 GB extra de memória efetiva. Essa transferência direta reduz a carga sobre a CPU e permite manter 60 quadros por segundo em cenas mais detalhadas.

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Gears of War: E-Day roda a 60 fps no Xbox Series S mesmo com limitações de hardware?

Gears of War: E-Day mantém 60 quadros por segundo no Xbox Series S ao sacrificar efeitos como reflexos Lumen e ao recorrer ao SSD para completar a RAM disponível. O equilíbrio técnico permite preservar qualidade visual em muitos cenários, embora alguns recursos avançados de iluminação sejam desligados.

Quais jogos podem se beneficiar da técnica usada em Gears of War: E-Day?

Gears of War: E-Day indica que outros títulos desenvolvidos com Unreal Engine e destinados a Xbox Series S podem aplicar solução semelhante para ampliar virtualmente a RAM. A expectativa é que jogos do ecossistema Xbox que enfrentam restrições de memória sejam os primeiros candidatos a adotar a técnica.

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POR Vinicius Balbino
Vinicius Balbino

Editor-chefe | Vinicius Balbino é editor-chefe do Diário da Mídia, responsável pela revisão, curadoria e publicação dos conteúdos jornalísticos. Atua na supervisão editorial do portal, garantindo qualidade, consistência e alinhamento com os padrões de publicação.

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