Siga o Diário da Mídia no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Tecnologia

Gears of War: E-Day melhora 72% o desempenho no PC com ajustes

Resumo

Gears of War: E-Day, lançado em 6 de outubro de 2026, é a aposta técnica da The Coalition construída sobre Unreal Engine 5.6; no PC o jogo entrega visuais de ponta, mas exige GPU com ray tracing, SSD e memória abundante e sofre com travamentos de streaming e picos de frame. Um conjunto de ajustes otimizados aumentou a média de 42 para 72 FPS, mantendo boa fidelidade visual.

Publicidade
Gears of War: E-Day melhora 72% o desempenho no PC com ajustes
Foto: Divulgação
Pergunte à IA sobre isto:

Gears of War: E-Day — o retorno da franquia ao Emergence Day apresenta um salto visual impressionante em Unreal Engine 5.6, mas também expõe jogadores a demandas extremas de hardware e inconsistência de performance que podem arruinar a experiência sem ajustes.

Por que o PC sofre (e o que o jogo exige)

O motor do jogo aposta em Nanite, Hardware Lumen com ray tracing obrigatório e MegaLights, o que torna uma GPU com aceleração de ray tracing um requisito mesmo em configurações baixas. DirectStorage 1.3 e GPU‑decompressão aumentam a atividade de disco, tornando um SSD essencial e os 115 GB de espaço indicados obrigatórios.

Publicidade

As exigências de memória também são altas: o mínimo oficial cita 12 GB de RAM (16 GB para Recommended/Ultra), mas testes mostraram 32 GB próximos da exaustão em cenas pesadas. Para jogadores em PC, monitorar VRAM é crítico: em 1440p com o preset Ludicrous, até Textures em Low consumiu ~10 GB de VRAM.

O jogo é distribuído pelo ecossistema Xbox, mas as recomendações de hardware valem para todas as lojas e builds do PC.

Nossa configuração otimizada elevou a média de frames de 42 para 72 FPS (aproximadamente 72% de ganho), com 1% lows subindo de 37 para 59 FPS e 0.1% lows de 36 para 55 FPS.

Como ajustar: recomendações práticas e resultados

O ponto central da otimização é cortar opções caras de VRAM e ray tracing com pouco retorno perceptível: reduzir Reflections para Medium, desligar RTX Mega Geometry e Hair Strands e manter VRS ligado traz grande ganho. Usar DLSS Super Resolution (Preset K) em GPUs NVIDIA ou FSR/XeSS conforme fabricante ajuda a manter qualidade com desempenho.

Publicidade

Além das opções gráficas, dicas de sistema fizeram diferença: testar NVIDIA Reflex on/off se houver instabilidade, habilitar Resizable BAR em placas GeForce (ganho observável ~6% no RTX 4090) e usar Advanced Shader Delivery quando disponível para reduzir compilações iniciais em até 95% em sistemas compatíveis.

Foto: Divulgação

O que você acha? Você vai testar essas configurações no seu PC? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Quais são os requisitos mínimos e recomendados para rodar Gears of War: E-Day no PC?

Gears of War: E-Day exige uma GPU com aceleração de ray tracing, pelo menos 12 GB de RAM no mínimo e 16 GB para configurações Recommended/Ultra, além de SSD com 115 GB livres. Os targets oficiais visam 1080p@60 (Medium), 1440p@60+ (High) e 4K@60+ (Ultra), todos com upscaling temporal ativado.

Publicidade

Qual upscaler e frame generation são indicados para Gears of War: E-Day?

Gears of War: E-Day suporta NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution, AMD FSR 4.1, Intel XeSS 3.0 e TSR da Unreal. Em GPUs NVIDIA, recomenda‑se DLSS SR Preset K por estabilidade visual; use a solução de frame generation do seu fornecedor (DLSS/FSR/XeSS) apenas se o frame rate base já for alto.

Por que Gears of War: E-Day apresenta travamentos de carregamento e picos de frame, e como mitigar?

Gears of War: E-Day realiza compilação extensiva de shaders mas nem sempre cobre todas as permutations, e usa streaming de atores/World Partition e DirectStorage 1.3, o que pode causar picos ao atravessar áreas. Mitigações: SSD rápido, monitorar e reduzir Textures por VRAM, usar ASD quando disponível, testar Reflex e aplicar a configuração otimizada indicada.

Publicidade
Compartilhar:
POR Rafael Menezes
Rafael Menezes

Redação e cobertura de entretenimento | Rafael Menezes integra a equipe de redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos sobre entretenimento, televisão e atualidades. Foca em textos claros, ágeis e atualizados para o público digital.

Talvez Você Goste