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Gears of War: E-Day revela a origem sombria dos Locust

Resumo

A história de Gears of War revisita a escalada de violência em Sera, começando pelo E-Day — quando os Locust emergiram e eliminaram um quarto da humanidade — e segue pela trilogia de Marcus Fenix, episódios de retorno e as revelações de Gears 5 sobre a Imulsão. A franquia, lançada em 2006 no Xbox 360, ganhou novas interpretações com jogos posteriores e uma versão recente que revive o primeiro contato.

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Gears of War: E-Day revela a origem sombria dos Locust
Foto: Divulgação
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Gears of War — A cronologia da franquia extrapola tiros e motosserras: expõe escolhas políticas, experimentos que deram errado e perdas pessoais que moldam o conflito em Sera. Revisitar essa linha do tempo é ver como cada vitória carrega uma dívida humana e como revelações recentes mudam a leitura do universo.

O Dia da Emergência e o colapso de Sera

Tudo começa em Sera, um planeta muito parecido com a Terra onde a disputa pela Imulsão alimentou 79 anos de conflito chamados Guerras do Pêndulo. A Coalizão de Governos Ordenados (CGO) venceu usando o Martelo da Aurora, uma rede orbital de lasers, mas a paz durou apenas seis semanas.

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No chamado Dia da Emergência — o E-Day — o chão se abriu simultaneamente e dele emergiram os Locust, erradicando um quarto da humanidade em um único dia. Em desespero, a CGO chegou a disparar o Martelo da Aurora contra as próprias cidades para frear a horda, sacrificando civis e mudando para sempre o destino de Sera. Saiba mais sobre a plataforma que hospedou franquias como essa em Xbox.

No Dia da Emergência, os Locust surgiram do subsolo e, em resposta, a CGO acionou o Martelo da Aurora contra áreas urbanas, provocando perdas massivas e traumas que atravessam toda a saga.

De Marcus Fenix ao Enxame: guerras, perdas e verdades escondidas

A trilogia original acompanha Marcus Fenix em missões que vão do resgate do pai à detonação da Bomba de Massa Leve no subsolo, culminando na derrota do General RAAM. O primeiro jogo estreou em 2006 para Xbox 360 e consolidou o sistema de cobertura nos shooters em terceira pessoa.

Em Gears of War 2 e 3, a narrativa expande: cidades afundam, a liderança dos Locust se revela com a figura da Rainha Myrrah e sacrifícios pessoais marcam a campanha — como a decisão de Dom diante de Maria e o sacrifício final que fecha o arco da equipe.

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Com Gears of War: Judgment a franquia revisita eventos logo após o E-Day, e em seguida foi vendida à Microsoft, que criou a The Coalition para gerir a série. O salto até Gears of War 4 introduz o Enxame, mutações dos Locust cristalizados, e coloca a nova geração de protagonistas como JD Fenix e Kait Diaz no centro do conflito.

Gears 5 provocou a maior reviravolta: a franquia revela que experimentos humanos com a Imulsão, conduzidos por Niles Samson, originaram os Locust a partir de genes humanos — uma verdade que transforma a guerra em uma tragédia de erros científicos e políticas de energia. O final deixa escolhas morais em aberto e projeta expectativas para um possível Gears 6.

Foto: Divulgação

O que você acha? O que você acha dessa reviravolta sobre a origem dos Locust? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

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Perguntas Frequentes

Qual é a origem dos Locust na cronologia de Gears of War?

Gears of War explica que os Locust têm origem ligada à Imulsão e a experimentos humanos: pesquisas lideradas por Niles Samson resultaram em mutações que, ao longo de décadas, deram forma à espécie. A revelação central de Gears 5 mostra que genes humanos combinados com a Imulsão criaram a base biológica dos Locust.

Quais jogos contam o arco de Marcus Fenix e seus destinos principais?

A trilogia original de Gears of War — iniciada em 2006 no Xbox 360 — foca em Marcus Fenix preso por tentativa de resgate do pai, libertado por Dom Santiago e lançado em missões que culminam na explosão da Bomba de Massa Leve, na derrota do General RAAM e, ao longo dos capítulos, em perdas como a de Maria e o sacrifício de Dom.

O que Gears of War: E-Day mostra de diferente e quando ele foi lançado?

Gears of War: E-Day chegou em outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC, propondo revisitar o primeiro contato humano com os Locust e recriar o Dia da Emergência quando o solo se abriu e um quarto da população foi dizimada. O jogo reencena decisões como o uso do Martelo da Aurora e o desespero das defesas humanas.

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POR Rafael Menezes
Rafael Menezes

Redação e cobertura de entretenimento | Rafael Menezes integra a equipe de redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos sobre entretenimento, televisão e atualidades. Foca em textos claros, ágeis e atualizados para o público digital.

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