Gears of War — A cronologia da franquia extrapola tiros e motosserras: expõe escolhas políticas, experimentos que deram errado e perdas pessoais que moldam o conflito em Sera. Revisitar essa linha do tempo é ver como cada vitória carrega uma dívida humana e como revelações recentes mudam a leitura do universo.
O Dia da Emergência e o colapso de Sera
Tudo começa em Sera, um planeta muito parecido com a Terra onde a disputa pela Imulsão alimentou 79 anos de conflito chamados Guerras do Pêndulo. A Coalizão de Governos Ordenados (CGO) venceu usando o Martelo da Aurora, uma rede orbital de lasers, mas a paz durou apenas seis semanas.
No chamado Dia da Emergência — o E-Day — o chão se abriu simultaneamente e dele emergiram os Locust, erradicando um quarto da humanidade em um único dia. Em desespero, a CGO chegou a disparar o Martelo da Aurora contra as próprias cidades para frear a horda, sacrificando civis e mudando para sempre o destino de Sera. Saiba mais sobre a plataforma que hospedou franquias como essa em Xbox.
No Dia da Emergência, os Locust surgiram do subsolo e, em resposta, a CGO acionou o Martelo da Aurora contra áreas urbanas, provocando perdas massivas e traumas que atravessam toda a saga.
De Marcus Fenix ao Enxame: guerras, perdas e verdades escondidas
A trilogia original acompanha Marcus Fenix em missões que vão do resgate do pai à detonação da Bomba de Massa Leve no subsolo, culminando na derrota do General RAAM. O primeiro jogo estreou em 2006 para Xbox 360 e consolidou o sistema de cobertura nos shooters em terceira pessoa.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Em Gears of War 2 e 3, a narrativa expande: cidades afundam, a liderança dos Locust se revela com a figura da Rainha Myrrah e sacrifícios pessoais marcam a campanha — como a decisão de Dom diante de Maria e o sacrifício final que fecha o arco da equipe.
Com Gears of War: Judgment a franquia revisita eventos logo após o E-Day, e em seguida foi vendida à Microsoft, que criou a The Coalition para gerir a série. O salto até Gears of War 4 introduz o Enxame, mutações dos Locust cristalizados, e coloca a nova geração de protagonistas como JD Fenix e Kait Diaz no centro do conflito.
Gears 5 provocou a maior reviravolta: a franquia revela que experimentos humanos com a Imulsão, conduzidos por Niles Samson, originaram os Locust a partir de genes humanos — uma verdade que transforma a guerra em uma tragédia de erros científicos e políticas de energia. O final deixa escolhas morais em aberto e projeta expectativas para um possível Gears 6.
Foto: Divulgação
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Perguntas Frequentes
Qual é a origem dos Locust na cronologia de Gears of War?
Gears of War explica que os Locust têm origem ligada à Imulsão e a experimentos humanos: pesquisas lideradas por Niles Samson resultaram em mutações que, ao longo de décadas, deram forma à espécie. A revelação central de Gears 5 mostra que genes humanos combinados com a Imulsão criaram a base biológica dos Locust.
Quais jogos contam o arco de Marcus Fenix e seus destinos principais?
A trilogia original de Gears of War — iniciada em 2006 no Xbox 360 — foca em Marcus Fenix preso por tentativa de resgate do pai, libertado por Dom Santiago e lançado em missões que culminam na explosão da Bomba de Massa Leve, na derrota do General RAAM e, ao longo dos capítulos, em perdas como a de Maria e o sacrifício de Dom.
O que Gears of War: E-Day mostra de diferente e quando ele foi lançado?
Gears of War: E-Day chegou em outubro de 2026 para Xbox Series X|S e PC, propondo revisitar o primeiro contato humano com os Locust e recriar o Dia da Emergência quando o solo se abriu e um quarto da população foi dizimada. O jogo reencena decisões como o uso do Martelo da Aurora e o desespero das defesas humanas.
Rafael Menezes