GTA 6 — a produtora optou por limitar o jogo a 30 FPS nos consoles atuais, uma decisão técnica que prioriza a complexidade ambiental e a riqueza dos NPCs em detrimento de fluides de quadro mais altas. Para quem acompanha a evolução dos consoles, isso significa sacrifício de desempenho para manter a ambição visual do mundo Leonida.
Escolha técnica: 30 FPS para manter densidade e fidelidade
A Rockstar confirmou que o título rodará a 30 FPS no PlayStation 5, no PlayStation 5 Pro e nas versões de Xbox da atual geração, justificando a medida como necessária para sustentar a densidade de ambientes e personagens.
O suporte a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) e sombras com ray-tracing será usado para melhorar nitidez e iluminação via upscaling, mesmo sem promessa de aumento de quadros. Para mais detalhes sobre o ecossistema PlayStation, consulte a página oficial da PlayStation.
"fazendo com que Grand Theft Auto VI seja jogado melhor nos consoles PlayStation 5"
Recursos, nuvem e a resposta da Microsoft
Além de PSSR e ray-tracing, GTA 6 terá feedback háptico do DualSense, Tempest 3D Audio e tempos de carregamento reduzidos, elementos que a produtora cita para melhorar a experiência no PlayStation 5.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →O jogo também estará disponível via Xbox Cloud Gaming em Xbox Series e Xbox One, usando configurações gráficas semelhantes às do Xbox Series S, e terá reprodução remota que permite streaming por dispositivos como o PS Portal no caso do PS5. Paralelamente, a Microsoft prepara um upscaling por IA da AMD para competir no lançamento.
O que você acha? Você concorda com a escolha da Rockstar por 30 FPS em nome da fidelidade visual? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
GTA 6 vai rodar em 30 FPS no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro?
GTA 6 rodará em 30 FPS no PlayStation 5 e no PlayStation 5 Pro, segundo a confirmação da Rockstar na última divulgação; a empresa aponta que o limite de quadros é necessário para manter a densidade e a fidelidade visual do mundo Leonida, aproveitando PSSR e sombras com ray-tracing.
Como o suporte a PSSR e ray-tracing afeta o desempenho de GTA 6?
O suporte a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) em GTA 6 trará upscaling para aumentar a nitidez, enquanto as sombras com ray-tracing elevam a qualidade de iluminação; ambos visam maior fidelidade gráfica, mas a produtora indica que esses recursos não fornecerão ganho de quadros e explicam a opção por 30 FPS.
GTA 6 terá opções de nuvem e streaming em dispositivos como o PS Portal?
GTA 6 estará disponível via Xbox Cloud Gaming para Xbox Series e Xbox One com configurações semelhantes às do Series S, e também oferecerá reprodução remota no PlayStation e no Xbox; a funcionalidade permitirá transmissão por dispositivos como o PS Portal quando jogado a partir do PS5.
Thiago Nogueira