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Guillermo del Toro descarta adaptar BioShock para o cinema

Resumo

Guillermo del Toro afirma que não pretende voltar a adaptar videogames após uma tentativa frustrada de levar BioShock ao cinema; a ruptura foi provocada por uma ligação telefônica tensa, ocorrida antes do anúncio da versão atual da franquia, e soma-se a frustrações anteriores em projetos como InSane (2010–2012) e Silent Hills.

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Guillermo del Toro descarta adaptar BioShock para o cinema
Foto: Divulgação
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Guillermo del Toro — a confirmação do diretor encerra expectativas de fãs que imaginavam seu toque visual em BioShock e reacende o debate sobre as dificuldades de transpor jogos para o cinema. Segundo o relato do próprio cineasta, uma ligação telefônica tensa foi suficiente para pôr fim ao projeto, e ele garante que não tentará novamente.

Ligação tensa e um "nunca mais" que fecha portas

O episódio com BioShock teve impacto decisivo: a conversa telefônica, descrita por del Toro como uma das piores que já viveu, interrompeu a tentativa de levar o jogo às telas. O cineasta não detalhou quem participou da ligação nem qual seria exatamente sua função no projeto.

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Del Toro já havia demonstrado interesse em adaptar BioShock em 2017, mas o encontro negativo ocorreu antes do anúncio da versão da franquia por outra produtora. A experiência consolidou a posição pública do diretor de não querer retomar adaptações de videogame.

“Nunca mais. Não, de jeito nenhum.”

Limitações criativas, orçamentos e um histórico de projetos abortados

Na visão do diretor, videogames e cinema têm dinâmicas narrativas diferentes — ele aponta que a interatividade e a construção de quebra-cabeças no jogo não se traduzem facilmente ao formato cinematográfico. Essa divergência criativa, somada a negociações conturbadas, pesou na decisão final.

O histórico de tentativas frustradas é extenso: uma versão de BioShock dirigida por Gore Verbinski foi interrompida pela Universal em 2009 quando o orçamento alcançou cerca de US$ 160 milhões. Hoje existe uma adaptação em desenvolvimento pela Netflix, com Francis Lawrence cotado para a direção e Michael Green no roteiro, mas o episódio relatado por del Toro já havia acontecido antes dessa movimentação.

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Além de BioShock, del Toro coleciona projetos ligados ao universo dos jogos que não saíram do papel — o jogo InSane, anunciado em 2010 em parceria com a THQ, foi cancelado em 2012, e o ambicioso Silent Hills, concebido com Hideo Kojima, também não avançou. Essas frustrações ajudam a explicar a postura de afastamento do diretor em relação ao meio.

Foto: Divulgação

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Perguntas Frequentes

Por que Guillermo del Toro diz que não fará mais adaptações de videogames?

Guillermo del Toro afirma que uma ligação telefônica “muito tensa” e as diferenças entre as linguagens de videogame e cinema motivaram sua decisão. Ele lembrou interesse antigo em 2017 e citou experiências frustradas em projetos anteriores como fatores que o deixaram convicto a não tentar novamente.

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O que houve com a primeira tentativa de levar BioShock ao cinema mencionada por Guillermo del Toro?

Guillermo del Toro recorda que BioShock já teve uma versão interrompida pela Universal em 2009 quando o orçamento chegou a cerca de US$ 160 milhões. Atualmente há uma adaptação em desenvolvimento pela Netflix, com Francis Lawrence na direção e Michael Green no roteiro, mas a tentativa citada ocorreu antes desse movimento.

Guillermo del Toro já teve outros projetos de jogos cancelados?

Guillermo del Toro acumula abortos no universo dos jogos: o título InSane foi anunciado em 2010 e cancelado em 2012, e o projeto Silent Hills, em parceria com Hideo Kojima, também não saiu do papel. Essas experiências formam parte do contexto que levou o diretor a se afastar de novas tentativas.

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POR Samuel Vitor
Samuel Vitor

Social media e atualização de notícias | Samuel Vitor atua na atualização e distribuição de conteúdos do Diário da Mídia nas plataformas digitais. Trabalha com foco em redes sociais, monitoramento de tendências e publicação de notícias em tempo real.

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