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Jogos de corrida: dominados por Forza e Gran Turismo

Resumo

Os jogos de corrida, que já eram vitrine técnica de consoles, perderam espaço desde a virada da década de 2010, com franquias clássicas aposentadas ou em declínio. Hoje, Forza e Gran Turismo concentram a atenção do mercado, enquanto estúdios como a Electronic Arts realocaram equipes e encerraram séries; subgêneros como kart, rally e licenças oficiais mantêm comunidades fiéis.

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Jogos de corrida: dominados por Forza e Gran Turismo
Foto: Divulgação
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Jogos de corrida — o gênero que já era sinônimo de demonstração técnica para consoles vive um momento de reconfiguração: títulos clássicos foram abandonados ou caíram em qualidade, enquanto algumas marcas — principalmente Forza e Gran Turismo — concentraram o público e o investimento, tornando o espaço mainstream mais estreito e competitivo.

Forza e Gran Turismo: os dois polos que redefiniram a corrida

Forza se tornou referência, especialmente pelo sucesso de Forza Horizon, que se mantém popular no Xbox e PlayStation; já a subsérie de simulação da Microsoft teve uma recepção morna em 2023 com Forza Motorsport, levando a ajustes internos de prioridades.

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Xbox realocou a Turn 10 Studios para apoiar a produção de Forza Horizon, aproximando os recursos do estúdio ao formato que domina hoje o público.

Midnight Club recebeu seu último título há 17 anos; Burnout teve sua jogabilidade deixada de lado em 2018; Need for Speed Unbound foi criticado em 2022.

Por que o mercado encolheu — custos, licenças e expectativas técnicas

Desenvolver um jogo de corrida exige investimento alto: licenças de veículos e músicas, engenharia de física, design de áudio e manutenção de servidores elevam o custo de produção e operação.

Grandes produtoras optaram por priorizar gêneros mais lucrativos; a Electronic Arts, por exemplo, reposicionou a Criterion Games dentro da estrutura de Battlefield e encerrou ou aposentou franquias como Project CARS, Real Racing, GRID Legends e WRC, reduzindo o leque de alternativas AAA.

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Mesmo com a concentração, o mercado não morreu — apenas se fragmentou. Subgêneros e títulos licenciados mantêm relevância entre nichos e fãs hardcore.

Exemplos recentes mostram caminhos distintos: franquias de kart continuam fortes com Mario Kart, enquanto alternativas como Sonic Racing CrossWorlds e Disney Speedstorm buscam espaço. Há também apostas em mundos abertos (Forza Horizon), projetos independentes de cultura automotiva como JDM: Japanese Drift Master, e lançamentos voltados a nichos de rally ou destruição veicular.

Foto: Divulgação

O que você acha? Você acredita que os jogos de corrida vão voltar a dominar a indústria ou permanecerão um mercado mais nichado? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

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Perguntas Frequentes

Os jogos de corrida estão mortos ou ainda há espaço no mercado?

Os jogos de corrida continuam vivos, mas mais nichados: a presença de franquias como Forza e Gran Turismo concentra audiência e investimento, enquanto lançamentos AAA tradicionais são raros. Exemplos citados mostram aposentadoria de séries e críticas a títulos recentes, indicando um mercado menor, porém ativo em subgêneros como kart, rally e corridas licenciadas.

Por que grandes estúdios reduziram a produção de jogos de corrida?

A redução veio porque desenvolver corridas demanda alto custo com licenças de carros e músicas, física e servidores, além de expectativas técnicas elevadas. Empresas como Electronic Arts realocaram estúdios — como a transferência da Criterion para a estrutura de Battlefield — e aposentaram séries como GRID Legends, Project CARS e WRC, reduzindo lançamentos mainstream.

Quais subgêneros e franquias mantêm a chama acesa para os fãs?

Os subgêneros que se sustentam incluem kart (Mario Kart), simuladores licenciados (F1, MotoGP, NASCAR), títulos de rally e jogos independentes focados em cultura automotiva. Projetos citados no mercado atual incluem HOT WHEELS Infinite Rush e o vindouro Clutch, além de exemplos como JDM: Japanese Drift Master.

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POR Vinicius Balbino
Vinicius Balbino

Editor-chefe | Vinicius Balbino é editor-chefe do Diário da Mídia, responsável pela revisão, curadoria e publicação dos conteúdos jornalísticos. Atua na supervisão editorial do portal, garantindo qualidade, consistência e alinhamento com os padrões de publicação.

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