Marvel's Wolverine — a aposta da Insomniac Games para o PS5 troca o mapa aberto pelo controle narrativo: a experiência será entregue por missões interligadas que mantêm ritmo, combate e descoberta mais próximos, em vez de dispersar a história em um só grande mundo para explorar.
- Flash resumo: campanha dividida em missões com áreas exploráveis (ex.: Lowtown em Madripoor), Nightmare Doors e New Game+ no lançamento.
Estrutura por missões e ritmo da campanha
A proposta da Insomniac é centralizar a progressão em missões que levam Logan a diferentes regiões, em vez de oferecer um mapa único como em outros títulos do estúdio. Esse formato serve para encadear eventos importantes e manter a intensidade do enredo próxima dos combates.
Segundo a desenvolvedora, haverá alternância entre segmentos mais direcionados e espaços maiores, onde o jogador pode vagar com liberdade relativa. A contagem de missões deve ficar próxima ao que jogadores encontrariam na série Marvel's Spider-Man, embora a duração total não tenha sido especificada.
“Não é um mundo aberto, é uma sequência de missões.” — Mike Daly, diretor
Exploração, recursos e conteúdo opcional
Mesmo sem um mundo aberto tradicional, Marvel's Wolverine oferecerá áreas abertas pontuais, como Lowtown em Madripoor e locais em Telambang, onde é possível investigar ruas, encontrar itens e ativar atividades secundárias. Os Sentidos Aguçados de Logan servem também para descobrir trilhas, sons e segredos fora dos combates.
Haverá colecionáveis, caixas de melhoria e desafios chamados Nightmare Doors, ligados às memórias do personagem. O jogo inclui New Game+ desde o lançamento e permitirá repetir missões após a conclusão, além de não ter divulgado ainda a estimativa de horas necessárias para finalizar a história.
O que você acha? Você prefere jogos com mundo aberto ou campanhas organizadas por missões? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Perguntas Frequentes
Como será a estrutura da campanha de Marvel's Wolverine?
A campanha de Marvel's Wolverine será baseada em missões interligadas, não em um mapa aberto contínuo. Essa escolha visa aproximar eventos narrativos e combates, com alternância entre fases dirigidas e áreas maiores; a Insomniac confirmou que a quantidade de missões ficará perto do padrão visto em jogos da série Marvel's Spider-Man.
Marvel's Wolverine será um mundo aberto como Spider-Man?
Marvel's Wolverine não será um mundo aberto no sentido tradicional. O diretor Mike Daly resumiu a abordagem como “uma sequência de missões”, mas o jogo inclui locais exploráveis, como Lowtown em Madripoor e áreas em Telambang, onde o jogador pode investigar, coletar itens e seguir objetivos secundários.
Quais recursos de exploração e desafios o jogo oferece?
Marvel's Wolverine terá os Sentidos Aguçados usados fora do combate para descobrir rastros, sons e segredos, além de Nightmare Doors — desafios ligados às memórias de Logan. Também entram no pacote colecionáveis e caixas de melhoria espalhadas pelos cenários, que incentivam exploração pontual dentro das missões.
Quando e em quais plataformas Marvel's Wolverine será lançado?
Marvel's Wolverine será lançado para PS5 em 15 de setembro. O plano de lançamento inclui New Game+ já disponível na estreia e a possibilidade de repetir missões depois de terminar a campanha, conforme anunciou a desenvolvedora, sem indicação de versões para outras plataformas até o momento.
Quanto tempo leva para terminar Marvel's Wolverine?
Marvel's Wolverine terá um número de missões semelhante aos jogos de Marvel's Spider-Man, mas a Insomniac não divulgou a estimativa de horas de jogo. A comparação refere-se apenas à contagem de missões; a duração final dependerá de quanto o jogador explorar áreas como Lowtown e completar desafios opcionais.
Rafael Menezes
