Masahiro Sakurai — o nome por trás de franquias como Kirby e Super Smash Bros. serve aqui como aviso: com a proliferação de jogos na Steam, a originalidade passa a ser um fator decisivo para quem desenvolve e consome jogos. Recentemente, Sakurai colocou a criatividade humana como a principal defesa contra a produção em massa impulsionada por IA.
Escala do problema: de 275 a quase 19.000 títulos
Sakurai lembrou que, em 2010 — ano em que criou o Game Designers Award dentro do Japan Game Awards — cerca de 275 jogos foram adicionados à Steam. Em 2026, esse total se aproxima de 19.000, um aumento que ele considera "impressionante" e potencialmente ainda maior com a adoção de IA.
Para Sakurai, esse salto não é apenas estatística: é a evidência de um mercado que será inundado por softwares produzidos em massa e por ferramentas generativas. A relação entre criador e propriedade intelectual — consolidada em plataformas como Nintendo no passado — pode perder valor se a originalidade não for preservada.
“Essencialmente, a IA se alimenta do que já foi criado até agora, mas ela não consegue recorrer a coisas que nunca existiram antes.”
Criatividade como vantagem competitiva e limite da IA
Sakurai argumenta que a IA ficará mais poderosa com o tempo, mas que continuará limitada na geração de ideias verdadeiramente inéditas. Por isso, desenvolvedores que investirem em conceitos originais e em cuidado de produção tendem a se destacar diante de conteúdos gerados em massa.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →No discurso, ele deu o exemplo de como uma IA poderia estudar a atmosfera de autores como Fumito Ueda e reproduzir jogos semelhantes a Ico ou Shadow of the Colossus, mas sem conseguir criar a direção artística original que só o próprio autor poderia conceber. Em sua avaliação, a replicação técnica não substitui a visão criativa única do criador humano.
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Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
O que Masahiro Sakurai disse sobre IA e criatividade nos jogos?
Masahiro Sakurai disse que a criatividade humana continuará sendo crucial para a indústria, porque a IA tende a reproduzir o que já existe. Ele citou o crescimento de títulos na Steam — de cerca de 275 em 2010 para aproximadamente 19.000 em 2026 — como sinal de que ideias inéditas serão cada vez mais valiosas.
Qual foi o exemplo numérico que Sakurai usou para ilustrar o aumento de jogos na Steam?
O exemplo numérico citado por Masahiro Sakurai foi que, em 2010, aproximadamente 275 jogos foram adicionados na Steam, enquanto em 2026 esse número se aproxima de 19.000. Ele vinculou essa expansão ao avanço da IA e ao risco de produção em massa sem cuidado criativo.
Masahiro Sakurai acredita que a IA pode imitar obras como Ico ou Shadow of the Colossus?
Masahiro Sakurai entende que a IA pode produzir algo similar à atmosfera de autores como Fumito Ueda — citando títulos como Ico e Shadow of the Colossus —, mas ressaltou que a tecnologia não cria a originalidade que apenas o autor humano decide para obras futuras.
Samuel Vitor