Massive Entertainment — a desenvolvedora agora nomeada Creative House 2 da Ubisoft assume o controle criativo de franquias centrais, numa medida que reorganiza equipes globais para reduzir custos e unificar a visão das séries.
Uma casa criativa para as grandes franquias
A promoção coloca a Massive Entertainment como responsável direta por “Tom Clancy’s Splinter Cell”, “Tom Clancy’s Ghost Recon” e “Tom Clancy’s The Division”, além do novo IP provisoriamente chamado “March of Giants”.
Concentrar essas propriedades sob um único estúdio busca acabar com as oscilações de tom e direção que marcaram lançamentos anteriores, oferecendo alinhamento criativo contínuo entre títulos tidos como estratégicos pela publicadora.
“Trazer nossas equipes juntas sob uma única identidade nos dá a oportunidade de combinar a energia criativa e a experiência em Montreal, Paris, Suécia e Toronto para moldar a próxima geração dessas franquias icônicas, criar novos jogos e IPs, e impulsionar nossa arte e tecnologia para frente.” — Christoph Hartmann
Reestruturação financeira e centralização operacional
A mudança faz parte da terceira fase de reestruturação da empresa, cujo alvo nesta etapa é reduzir despesas em aproximadamente 180 milhões de euros. O plano inicial previa um corte em torno de 200 milhões, posteriormente ajustado.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Para atingir a meta, equipes de desenvolvimento de diferentes localidades foram unificadas: os estúdios em Montreal, Paris e Toronto passarão a trabalhar sob a marca Massive Entertainment, com objetivo de eliminar redundâncias administrativas e concentrar investimento em produção.
A Massive Entertainment traz ainda uma vantagem técnica: o estúdio é conhecido pela Snowdrop Engine, motor gráfico que a publicação descreve como uma das tecnologias mais avançadas utilizadas nos projetos atuais da empresa. A expectativa do mercado é que o remake de “Tom Clancy’s Splinter Cell” beneficie-se dessa expertise sem interromper produções em andamento.
Do ponto de vista corporativo, a jogada pretende recuperar confiança entre investidores ao demonstrar foco e eficiência de custos; se o projeto “March of Giants” tiver sucesso, a reorganização poderá ser vista como decisiva para a próxima década da publicadora.
Foto: Divulgação
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Perguntas Frequentes
O que significa Massive Entertainment assumir as franquias da Ubisoft?
A Massive Entertainment assumir as franquias significa que o estúdio foi promovido a Creative House 2 e passará a comandar a direção criativa de títulos como “Tom Clancy’s Splinter Cell”, “Tom Clancy’s Ghost Recon” e “Tom Clancy’s The Division”. Essa centralização visa unificar tom, direção e tecnologia entre as séries sob uma única identidade.
Quais jogos ficam sob o comando da Massive Entertainment e o que muda para Splinter Cell?
A Massive Entertainment ficará responsável por “Tom Clancy’s Splinter Cell”, “Tom Clancy’s Ghost Recon” e “Tom Clancy’s The Division”, além do novo IP “March of Giants”. Para “Splinter Cell”, a expectativa é que o remake utilize a Snowdrop Engine do estúdio, elevando padrões visuais e de otimização sem interromper o desenvolvimento.
Qual o impacto financeiro da reorganização e onde as equipes serão concentradas?
A reorganização integra estúdios de Montreal, Paris e Toronto sob a Massive Entertainment e faz parte de uma fase de cortes planejada para reduzir cerca de 180 milhões de euros nos custos. O plano inicial estimava 200 milhões, mas foi levemente reajustado para o montante agora anunciado.
Beatriz Farias