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Mercado de games da China: receita alcança US$ 51,8 bilhões

Resumo

O mercado de games da China faturou US$ 51,8 bilhões em 2025, ultrapassando os US$ 50 bilhões pela primeira vez, segundo relatório da Niko Partners; a previsão aponta US$ 53,9 bilhões no ano seguinte e projeção de US$ 59,8 bilhões em 2030, com expansão sustentada por IA, novos modelos de monetização e aumento da base de jogadores.

Mercado de games da China: receita alcança US$ 51,8 bilhões
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Mercado de games da China — A indústria chinesa de jogos atingiu um marco histórico ao registrar US$ 51,8 bilhões em receita em 2025, superando a barreira dos US$ 50 bilhões pela primeira vez. O salto reflete não só consumo interno elevado, mas também mudanças estruturais na produção, distribuição e monetização que alteram o panorama global dos games.

Crescimento, números e projeções

O valor de US$ 51,8 bilhões representa um crescimento de 5,4% em relação a 2024 e marca um ponto de virada no tamanho do mercado doméstico. A Niko Partners indica ainda uma previsão de US$ 53,9 bilhões no ano seguinte e um CAGR médio de 2,9% até 2030, quando a receita mostrada pode alcançar US$ 59,8 bilhões.

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Além da receita, a projeção para a base de jogadores é significativa: estima-se que a China terá 769 milhões de usuários ativos até 2030, com a média de horas semanais por jogador subindo de 14,1 horas em 2025 para 15,8 horas em 2030. Esse aumento no tempo de jogo reforça o apelo comercial de títulos premium e modelos de engajamento contínuo.

Plataformas globais continuam sendo canais relevantes de acesso e distribuição, com destaque para serviços de PC que mantêm presença no mercado chinês, como a Steam (Steam), permitindo alcance tanto para estúdios domésticos quanto para títulos internacionais.

O rendimento total no período foi de US$ 51,8 bilhões, um avanço de 5,4% sobre 2024.

O que está impulsionando a expansão

O relatório aponta cinco vetores principais por trás do avanço: integração de IA generativa no desenvolvimento, expansão de gêneros de nicho, monetização fora dos aplicativos tradicionais, aumento de gastos em títulos premium para PC e consoles, e um ambiente regulatório mais favorável para empresas domésticas.

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Esses fatores, combinados, permitem margens maiores para produtoras e novas formas de capturar valor diretamente de fãs de marcas e IPs. A monetização "fora do app" e o mercado de conteúdos premium têm aumentado a receita média por jogador, enquanto gêneros de nicho ampliam público atendido.

Do lado da descoberta, formatos de vídeo curto em redes sociais se consolidaram como a principal via de descoberta de novos jogos entre jogadores chineses, e o crescimento do engajamento em esports mantém saudável a cadeia de visibilidade e patrocínio para títulos competitivos.

O que você acha? Você acredita que essa tendência de crescimento vai transformar a forma como estúdios internacionais planejam lançamentos na China? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

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Perguntas Frequentes

Quanto faturou o mercado de games da China em 2025 e qual foi a variação em relação a 2024?

O mercado de games da China faturou US$ 51,8 bilhões em 2025, um avanço de 5,4% sobre 2024. Esse é o primeiro ano em que a receita ultrapassou a marca dos US$ 50 bilhões, com projeção de US$ 53,9 bilhões no ano seguinte e expectativa de atingir US$ 59,8 bilhões em 2030.

Quais são os principais fatores que alimentaram o crescimento do mercado de games da China?

Os principais fatores que impulsionaram o mercado de games da China incluem a integração de IA generativa no desenvolvimento, crescimento de gêneros de nicho, maior monetização fora dos apps, aumento de gastos em títulos premium e um ambiente regulatório mais favorável, com projeção de CAGR de 2,9% até 2030.

Como os jogadores chineses estão descobrindo jogos e qual o impacto no consumo?

Jogadores chineses têm descoberto novos jogos principalmente por meio de vídeos curtos em redes sociais e plataformas como YouTube Shorts e TikTok, enquanto o engajamento em esports segue em alta; em 2025 a média semanal de jogatina foi 14,1 horas, prevista para 15,8 horas em 2030.

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POR Samuel Vitor
Samuel Vitor

Social media e atualização de notícias | Samuel Vitor atua na atualização e distribuição de conteúdos do Diário da Mídia nas plataformas digitais. Trabalha com foco em redes sociais, monitoramento de tendências e publicação de notícias em tempo real.

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