Microsoft GameInput 3.5 — a nova versão da API para entradas de jogos no Windows entrega ferramentas que permitem integrar funções avançadas do DualSense ao PC, mas a mudança é pensada para devs via SDK, não como suporte nativo do sistema. A consequência imediata é que recursos exclusivos do PS5 podem finalmente ser acionados em jogos para Windows, embora com limitações técnicas.
O que muda para desenvolvedores e jogadores
A versão 3.5 adiciona um companion header que permite enviar comandos de saída ao DualSense com base em relatórios via USB, viabilizando gatilhos adaptativos, barra de luz RGB, LEDs de jogador e feedback tátil nos jogos de PC.
Essas integrações funcionam via SDK e dependem de comunicação por cabo; o Bluetooth não é contemplado por enquanto. A inclusão dos recursos do PlayStation 5 DualSense, documentada na atualização, abre caminho para experiências mais próximas das versões de console.
A atualização não adiciona suporte nativo ao controle: as funções chegam por SDK e exigem conexão USB, não Bluetooth.
Correções, licenciamento e estabilidade
Além das novas APIs para o DualSense, o pacote 3.5 introduz suporte a deployment side-by-side no estilo Agility SDK, suporte a XInput e relatórios raw device GIP em segundo plano. A licença do public header e da biblioteca estática foi atualizada para MIT.
O changelog também lista correções importantes: problemas de perda de input após suspend/resume no Xbox foram resolvidos, display names para dispositivos de entrada foram restaurados e uma duplicação de input do DualSense Edge em alguns jogos com Windows.Gaming.Input foi corrigida. O conjunto inclui ainda melhorias gerais de estabilidade e performance.
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Perguntas Frequentes
O que a Microsoft GameInput 3.5 traz para o DualSense no PC?
Microsoft GameInput 3.5 introduz um companion header que permite aos desenvolvedores ativar gatilhos adaptativos, feedback háptico, barra de luz RGB e LEDs de jogador do DualSense via USB. A versão 3.5 também inclui suporte a XInput, relatórios raw GIP e atualiza a licença para MIT, segundo o changelog.
Como os recursos do DualSense funcionam em jogos de Windows — Bluetooth ou USB?
Microsoft GameInput 3.5 opera os recursos do DualSense por meio de comandos enviados via USB; o Bluetooth não é suportado para essas funções nesta versão. Isso significa que gatilhos adaptativos e feedback tátil dependem de conexão por cabo e de integração pelo SDK fornecido aos desenvolvedores.
Quais correções e melhorias a versão 3.5 entrega além dos recursos do DualSense?
Microsoft GameInput 3.5 inclui correções para input loss após suspend/resume no Xbox, conserto de duplicação de input do DualSense Edge em alguns jogos e restauração de display names de dispositivos. O pacote também traz deployment side-by-side e melhorias de estabilidade e performance, além da mudança de licença para MIT.
Rafael Menezes