Siga o Diário da Mídia no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

Microsoft GameInput 3.5: DualSense traz gatilhos adaptáveis ao PC

Resumo

A API Microsoft GameInput 3.5 trouxe recursos do controle DualSense e DualSense Edge ao ecossistema Windows por meio de um companion header para desenvolvedores, permitindo gatilhos adaptativos, feedback háptico e LEDs via conexão USB. A atualização também inclui suporte a XInput, correções específicas para Xbox e mudança da licença para MIT, tudo documentado na versão 3.5 da biblioteca.

Publicidade
Microsoft GameInput 3.5: DualSense traz gatilhos adaptáveis ao PC
Pergunte à IA sobre isto:

Microsoft GameInput 3.5 — a nova versão da API para entradas de jogos no Windows entrega ferramentas que permitem integrar funções avançadas do DualSense ao PC, mas a mudança é pensada para devs via SDK, não como suporte nativo do sistema. A consequência imediata é que recursos exclusivos do PS5 podem finalmente ser acionados em jogos para Windows, embora com limitações técnicas.

O que muda para desenvolvedores e jogadores

A versão 3.5 adiciona um companion header que permite enviar comandos de saída ao DualSense com base em relatórios via USB, viabilizando gatilhos adaptativos, barra de luz RGB, LEDs de jogador e feedback tátil nos jogos de PC.

Publicidade

Essas integrações funcionam via SDK e dependem de comunicação por cabo; o Bluetooth não é contemplado por enquanto. A inclusão dos recursos do PlayStation 5 DualSense, documentada na atualização, abre caminho para experiências mais próximas das versões de console.

A atualização não adiciona suporte nativo ao controle: as funções chegam por SDK e exigem conexão USB, não Bluetooth.

Correções, licenciamento e estabilidade

Além das novas APIs para o DualSense, o pacote 3.5 introduz suporte a deployment side-by-side no estilo Agility SDK, suporte a XInput e relatórios raw device GIP em segundo plano. A licença do public header e da biblioteca estática foi atualizada para MIT.

O changelog também lista correções importantes: problemas de perda de input após suspend/resume no Xbox foram resolvidos, display names para dispositivos de entrada foram restaurados e uma duplicação de input do DualSense Edge em alguns jogos com Windows.Gaming.Input foi corrigida. O conjunto inclui ainda melhorias gerais de estabilidade e performance.

Publicidade

O que você acha? Você acredita que essa integração vai melhorar de fato a experiência do DualSense no PC? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que a Microsoft GameInput 3.5 traz para o DualSense no PC?

Microsoft GameInput 3.5 introduz um companion header que permite aos desenvolvedores ativar gatilhos adaptativos, feedback háptico, barra de luz RGB e LEDs de jogador do DualSense via USB. A versão 3.5 também inclui suporte a XInput, relatórios raw GIP e atualiza a licença para MIT, segundo o changelog.

Como os recursos do DualSense funcionam em jogos de Windows — Bluetooth ou USB?

Microsoft GameInput 3.5 opera os recursos do DualSense por meio de comandos enviados via USB; o Bluetooth não é suportado para essas funções nesta versão. Isso significa que gatilhos adaptativos e feedback tátil dependem de conexão por cabo e de integração pelo SDK fornecido aos desenvolvedores.

Publicidade

Quais correções e melhorias a versão 3.5 entrega além dos recursos do DualSense?

Microsoft GameInput 3.5 inclui correções para input loss após suspend/resume no Xbox, conserto de duplicação de input do DualSense Edge em alguns jogos e restauração de display names de dispositivos. O pacote também traz deployment side-by-side e melhorias de estabilidade e performance, além da mudança de licença para MIT.

Publicidade
Compartilhar:
POR Rafael Menezes
Rafael Menezes

Redação e cobertura de entretenimento | Rafael Menezes integra a equipe de redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos sobre entretenimento, televisão e atualidades. Foca em textos claros, ágeis e atualizados para o público digital.

Talvez Você Goste