MindsEye — o jogo que prometia ser plataforma para um amplo metaverso acabou por levar ao fim as ambições do estúdio Build a Rocket Boy, que anunciou o encerramento após uma nova rodada de demissões. A notícia reforça um desfecho negativo para um projeto marcado por polêmicas trabalhistas e pela perda de um parceiro-chave.
Fim da operação após demissões e acusações trabalhistas
A decisão de encerrar as atividades foi precedida por cortes recentes no quadro de funcionários, que funcionários descrevem como uma nova rodada de demissões que encaminha a empresa ao fechamento definitivo.
O estúdio vinha enfrentando acusações de não pagar corretamente membros da equipe e de promover desligamentos sem o devido amparo legal, situação que atraiu a atenção de sindicatos no Reino Unido e agravou a crise interna.
“Vou permanecer nela até o seu fim. Mas eu teria grande interesse em saber sobre qualquer oportunidade, tanto dentro quanto fora da indústria de games, para me juntar a empresas em crescimento.”
Problemas do lançamento, perda de parceria e futuro indefinido para o jogo
MindsEye chegou ao mercado com problemas técnicos que comprometeram a experiência inicial; apesar de atualizações posteriores, questões centrais persistiram e o título perdeu o suporte da parceira IO Interactive.
O jogo era apresentado como base para o projeto Everywhere, uma ambição de metaverso que agora fica em dúvida. Até o momento, a liderança da criadora não fez declarações públicas sobre o fechamento ou sobre qual será o destino definitivo de MindsEye.
O que você acha? Você já jogou MindsEye ou acompanhou a trajetória do estúdio Build a Rocket Boy? Para acompanhar mais notícias relacionadas, acesse nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que levou o estúdio Build a Rocket Boy, responsável por MindsEye, a anunciar o fechamento?
O estúdio Build a Rocket Boy, criador de MindsEye, comunicou o fechamento após uma nova rodada de demissões. O movimento ocorre em meio a um lançamento problemático do jogo, acusações de não pagamento a funcionários, demissões sem amparo legal e a perda do suporte da parceira IO Interactive, fatores que minaram a viabilidade da companhia.
O que Dan Hawkins, ligado à Build a Rocket Boy, declarou sobre o encerramento do estúdio?
Dan Hawkins, principal parceiro de aquisição de talentos da Build a Rocket Boy, publicou que permanecerá na empresa “até o seu fim” e que ajudará nos trâmites burocráticos finais. Em publicação no LinkedIn ele também disse ter interesse em conhecer oportunidades, tanto dentro quanto fora da indústria de games.
Qual é o estado atual do jogo MindsEye após o lançamento e o anúncio de fechamento do estúdio?
MindsEye segue sem destino claro: o jogo foi lançado com problemas técnicos, recebeu atualizações que melhoraram partes da experiência, mas não solucionaram todos os problemas, e perdeu apoio da IO Interactive. O título também foi apresentado como base para o projeto Everywhere, o que agora fica em aberto com o fechamento do estúdio.
Leticia Rodrigues