Naughty Dog — a declaração de Matt Radford coloca o estúdio no centro de uma discussão sobre o papel dos exclusivos na estratégia da Sony: mais do que gerar lucro direto, jogos como os do estúdio seriam ferramentas para justificar a compra do PlayStation pelos consumidores.
Por que a Naughty Dog poderia operar com prejuízo aparente
Na visão apresentada por Matt Radford, a lógica é comercial: o investimento em jogos de campanha única e alto orçamento compensa quando o produto serve para tornar o console mais desejável. Esse arranjo permite ao estúdio dedicar anos e recursos massivos a produções narrativas sem a pressão imediata por retorno direto em vendas.
Radford trabalhou em The Last of Us e Uncharted 4 e comentou essa leitura em podcast Kiwi Talkz. Ele lembra que estúdios que visam vender muitas cópias escolheriam multiplataforma, enquanto exclusivos de primeira linha preservam o apelo do PlayStation.
“Pelo que entendo, a Naughty Dog existe para vender hardware da Sony.”
O custo, o futuro dos exclusivos e o risco do modelo
O ex-desenvolvedor estimou que um jogo do porte da Naughty Dog pode chegar a US$ 600 milhões, algo na casa de R$ 3 bilhões segundo sua conta, embora nenhum orçamento oficial tenha sido divulgado pelo estúdio. Essa cifra, se confirmada, reforça por que poucas empresas aceitariam bancar produções tão caras sem garantia de lucro direto.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Radford também compara os lançamentos do estúdio a "catedrais" — obras artesanais difíceis de replicar — e cita projetos na fila como Intergalactic, previsto para 2027, além de dois novos trabalhos ligados a The Last of Us. A cada port para PC um ou dois anos depois, porém, o argumento do exclusivo como diferencial de hardware perde força.
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Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
A Naughty Dog realmente existe para vender consoles da Sony?
A Naughty Dog foi descrita por Matt Radford como um estúdio cuja função estratégica é impulsionar vendas do PlayStation; ele expôs essa leitura em podcast Kiwi Talkz. A ideia é que exclusivos como The Last of Us e Uncharted reforçam o valor do console, mesmo que os jogos não dêem lucro direto ao estúdio.
Quanto, segundo a estimativa do ex-desenvolvedor, custa produzir um jogo da Naughty Dog?
Matt Radford estimou o custo de um título do porte da Naughty Dog em cerca de US$ 600 milhões, equivalente a aproximadamente R$ 3 bilhões na cotação referida por ele, e ressaltou que essa é uma avaliação pessoal — nenhum orçamento oficial do estúdio foi divulgado.
Quais projetos da Naughty Dog podem testar esse modelo de "vender consoles"?
A Naughty Dog tem na fila projetos citados por Radford como Intergalactic, previsto para 2027, e dois novos trabalhos de The Last of Us já confirmados. Esses lançamentos serão a prova prática do modelo que justifica altos investimentos em exclusivos para manter o apelo do PlayStation.
Samuel Vitor