No Rest for the Wicked — o estúdio responsável apresentou em um vídeo de quase 30 minutos o novo sistema de classes que será implementado no lançamento 1.0, previsto para março de 2027, e que promete alterar radicalmente como progressão e combate interagem no jogo.
Classes e progressão reescritas para dar escolhas reais
O núcleo da mudança é a ideia de que equipar uma arma também equipa uma classe: lança ativa a classe Dragoon, adaga aciona a classe Assassino. Isso conecta desbloqueio de habilidades ao uso de armas específicas, obrigando decisões de jogo mais conscientes.
Ao mesmo tempo, a proposta permite que habilidades liberadas em uma classe sejam usadas por outras, criando possibilidade de multiclasses e combinações táticas. Desenvolvedores demonstraram alguns combos, mostrando tanto efetividade em combate quanto potencial para expressão dos jogadores.
No novo sistema, equipar uma arma equivale a equipar uma classe e desbloquear suas habilidades — essas habilidades podem ser liberadas ao usar a arma da classe e depois aplicadas em outras classes.
Cooperativo, facções e mudanças na experiência dos inimigos
A Moon Studios também detalhou ajustes no comportamento dos inimigos e um sistema de facções: cada classe pertence a uma das seis facções, com missões que abrem áreas e vendedores exclusivos para cada ramo.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Além disso, o cooperativo foi reformulado para permitir que convidados joguem mesmo quando o anfitrião não estiver online, oferecendo uma experiência coletiva sem servidores públicos ou a necessidade de comprar servidores privados. O jogo está disponível em acesso antecipado e já foi oferecido gratuitamente na Steam.
Os desenvolvedores mostraram duas classes em detalhe: o Dragoon, voltado para combate à distância com lança, e o Assassino, focado em adagas e furtividade; a mecânica contra chefes ainda não foi totalmente explicada no material divulgado.
Foto: Divulgação
O que você acha? Você já está curioso para testar combos e multiclasses em No Rest for the Wicked? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Perguntas Frequentes
Como funciona o novo sistema de classes do No Rest for the Wicked?
No Rest for the Wicked apresenta um sistema em que equipar uma arma equipa automaticamente a classe correspondente; por exemplo, lança ativa Dragoon e adaga ativa Assassino. As habilidades são desbloqueadas ao usar a arma da classe e, depois de liberadas, podem ser usadas com outras classes, permitindo multiclasses e combos mostrados no vídeo de apresentação.
Quando No Rest for the Wicked será lançado e o que mudou com o adiamento?
No Rest for the Wicked terá lançamento na versão 1.0 em março de 2027; o adiamento deu espaço para implementar o sistema de classes, ajustes de atributos e novas recompensas por combate e exploração. A mudança visa transformar a progressão para além do simples aumento numérico de atributos, integrando facções e missões específicas.
Como funciona o modo cooperativo e ele exige que o anfitrião esteja online?
No Rest for the Wicked introduziu um sistema de cooperação em que o anfitrião não precisa estar online para que convidados joguem, oferecendo sessão compartilhada sem servidores públicos abertos ou obrigação de adquirir servidor privado. A solução pretende facilitar acesso ao multiplayer e manter progresso e recompensas entre participantes.
Thiago Nogueira