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Phantom Blade Zero: combate elogiado, não é soulslike

Resumo

Phantom Blade Zero, desenvolvido pela S-Game, foi analisado após os primeiros trailers e jogabilidade disponibilizada; o veículo traz argumentos de que, apesar do combate e das cutscenes elogiadas, o título não se enquadra como um soulslike tradicional por ausência de punição na morte, mapas conectados e exploração intrincada.

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Phantom Blade Zero: combate elogiado, não é soulslike
Foto: Divulgação
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Phantom Blade Zero — a discussão hoje não é sobre gráficos ou trilha sonora, mas sobre como o jogo se posiciona diante do rótulo "soulslike". O título da S-Game entrega combates e cenas cinematográficas que lembram o gênero, mas decisões de design fundamentais afastam a experiência do que fãs e críticos consideram o DNA dos soulslike clássicos.

Combate aclamado, mas sem as penalidades essenciais

O combate de Phantom Blade Zero é repetidamente elogiado: chefes intensos, fases de luta bem construídas e mecânicas que prendem o jogador. Ainda assim, a mecânica de punição — peça-chave em jogos soulslike — praticamente não existe aqui.

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Ao morrer no jogo, o jogador não perde recursos ou moeda de progresso; inimigos não retornam ao mapa, e quando você reentra numa luta de chefe ele retoma a forma em que foi deixado, mesmo se você havia morrido na segunda ou terceira fase. Esse conjunto reduz a tensão típica do gênero.

"é como os jogos Souls antes de Elden Ring"

Exploração e estrutura de mundo afastam o rótulo

A estrutura de mundos de Phantom Blade Zero também difere do modelo interconectado que consolidou a referência do gênero: o game apresenta mapas distintos que carregam ao final de cada área, sem a continuidade livre vista em títulos como Dark Souls.

Dentro de cada mapa há retorno limitado e marcações que orientam o jogador, além de abundantes cutscenes e NPCs que explicam a trama de forma direta — escolhas que privilegiam acessibilidade em vez do desafio de exploração e da narrativa fragmentada típica dos soulslike.

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O que você acha? Você considera justa a avaliação de que Phantom Blade Zero não é um soulslike? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

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Perguntas Frequentes

Phantom Blade Zero é um soulslike ou se aproxima do gênero?

Phantom Blade Zero não é classificado como um soulslike segundo os critérios discutidos na análise: embora o combate seja comparável, o jogo não adota a punição por morte nem o level design interconectado; ele prioriza cutscenes, NPCs e narrativa direta, afastando-se do estilo fragmentado e punitivo que define muitos soulslike.

Como funciona a punição ao morrer em Phantom Blade Zero?

Em Phantom Blade Zero a punição por morte é praticamente inexistente: ao morrer o jogador não perde moeda nem progressão, inimigos não retornam ao estado anterior e chefes, se enfrentados em múltiplas fases, permanecem na fase em que foram deixados — um contraste claro com a mecânica de perda de recursos vista em Dark Souls.

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O design de mapas de Phantom Blade Zero lembra o modelo de Dark Souls?

Phantom Blade Zero apresenta mapas separados que carregam ao final de cada área, o que difere do design interconectado de Dark Souls; dentro das regiões há alguma exploração, mas o jogo usa marcações no mapa e cutscenes que simplificam a navegação, reduzindo o desafio de descoberta característico dos soulslike.

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POR Samuel Vitor
Samuel Vitor

Social media e atualização de notícias | Samuel Vitor atua na atualização e distribuição de conteúdos do Diário da Mídia nas plataformas digitais. Trabalha com foco em redes sociais, monitoramento de tendências e publicação de notícias em tempo real.

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