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Phantom Blade Zero: combates cinematográficos que impressionam

Resumo

Phantom Blade Zero teve uma demo em Pequim e Xangai organizada pela S-Game; jogamos cinco horas do trecho inicial e conferimos combate, exploração e performance no PC. O combate se destaca pela animação cinematográfica e desafios de chefes — incluindo lutas que levaram mais de 15 tentativas — e o jogo chega em 28 de outubro para PlayStation 5 e PC.

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Phantom Blade Zero: combates cinematográficos que impressionam
Foto: Divulgação
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Phantom Blade Zero — a demonstração realizada em Pequim e Xangai deixou claro que o núcleo do jogo é o sistema de combate: animações de alto nível e chefes que exigem decore e tentativas tornam as lutas o grande diferencial, com potencial para influenciar futuros títulos do gênero.

Combate em foco: coreografias e dificuldade que contam

O combate de Phantom Blade Zero foi o destaque da demo de cinco horas. As animações são trabalhadas para serem cinematográficas e encaixam ataques, aparos (parry), esquivas e habilidades especiais de forma fluida, o que eleva a sensação de espetáculo nas lutas.

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Na prática, confrontos com inimigos comuns variam entre tentativas simples e encontros que pedem quebra de defesa; os chefes mostram curvas de dificuldade real: o primeiro chefe grande exigiu quatro tentativas, enquanto um chefe opcional em um cenário florido só cedeu depois de mais de quinze tentativas.

O combate é a parte mais importante de Phantom Blade Zero e onde foi o maior investimento da S-Game.

Exploração, visual e desempenho no PC

A exploração apresentada na demo não é mundo aberto nem totalmente linear: funciona como um corredor extenso com desvios pontuais e algumas áreas mais amplas, o que pode limitar a sensação de liberdade em trechos iniciais, embora haja indícios de desafios opcionais que recompensam a exploração.

No PC, PlayStation não é o único destino: o jogo roda na Unreal Engine 5, traz DLSS 4.5, Ray Tracing e Path Tracing, e em nossa sessão com RTX 5080 e 4K a placa manteve facilmente acima de 60 FPS, embora tenham ocorrido stutterings de travessia que o estúdio promete otimizar.

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O que você acha? Você esperava essa ênfase no combate e nas animações? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

Perguntas Frequentes

Onde e por quanto tempo foi possível jogar Phantom Blade Zero na demo?

Phantom Blade Zero foi testado em uma demo organizada pela S-Game em Pequim e Xangai, onde jogamos cerca de cinco horas do trecho inicial. Durante essa sessão houve acesso a tutoriais, confrontos com chefes e um desafio opcional que ilustrou tanto o combate quanto partes da exploração do jogo.

Como funciona o sistema de dificuldade e o combate em Phantom Blade Zero?

Phantom Blade Zero apresenta três níveis de dificuldade: fácil, normal e difícil, e o modo difícil altera o comportamento dos inimigos, não apenas a barra de vida. Na demo o autor precisou de quatro tentativas para um chefe principal e mais de quinze para um chefe opcional, mostrando que o sistema recompensa memorização e técnica.

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Que configurações técnicas e desempenho o Phantom Blade Zero mostrou no PC?

No PC, Phantom Blade Zero roda em Unreal Engine 5 e oferece recursos como DLSS 4.5, Ray Tracing e Path Tracing; em nossa sessão com RTX 5080 em 4K a placa manteve mais de 60 FPS, embora tenham sido notados stutterings de travessia que o estúdio informou estar otimizando antes do lançamento.

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POR Samuel Vitor
Samuel Vitor

Social media e atualização de notícias | Samuel Vitor atua na atualização e distribuição de conteúdos do Diário da Mídia nas plataformas digitais. Trabalha com foco em redes sociais, monitoramento de tendências e publicação de notícias em tempo real.

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