Physint — a mudança de publicadora expõe a pressão financeira e de cronograma no desenvolvimento de grandes projetos: a PlayStation optou por deixar o jogo de Hideo Kojima, que agora terá a publicação do Xbox, enquanto o estúdio procura novos prazos e formatos de entrega.
Por que a PlayStation saiu do projeto
Relatos de bastidores citam prazos perdidos e orçamentos elevados, o que tornou a exclusividade e a viabilidade financeira fatores decisivos para a saída.
“Encontramos no Xbox um parceiro com quem compartilhamos uma visão de futuro.”
O legado financeiro do Death Stranding e o impacto na decisão
A franquia Death Stranding gerou cerca de US$ 413 milhões em receita ao longo de dez anos, com 7,5 milhões de cópias estimadas vendidas entre o título de 2019 e sua sequência. Essas cifras e as margens de retorno estimadas entre 18% e 38% pesaram nas avaliações de risco.
Os relatórios de vendas apontam cerca de 5 milhões de cópias para o primeiro jogo (US$ 243 milhões) e 2,5 milhões para a sequência (US$ 170 milhões), com orçamentos reportados que somam entre US$ 250 milhões e US$ 300 milhões.
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Perguntas Frequentes
Por que a PlayStation decidiu sair do projeto Physint?
Physint teve a saída da PlayStation motivada por avaliações de custo-benefício: preocupações com orçamento, prazos e a lucratividade esperada. Analistas de mercado apontaram que, mesmo com receita acumulada da franquia, margens de retorno estimadas entre 18% e 38% tornaram a parceria menos atraente para o porte da PlayStation.
Quanto a franquia Death Stranding rendeu e quais números pesaram na decisão?
A franquia Death Stranding rendeu cerca de US$ 413 milhões em receita ao longo de dez anos, com estimativas de 7,5 milhões de cópias vendidas (5 milhões do original e 2,5 milhões da sequência). Esses números, junto a orçamentos reportados entre US$ 250 milhões e US$ 300 milhões, foram referência nas avaliações econômicas.
Quando Physint deve ser lançado e qual será o papel do Xbox?
Physint permanece em produção e, segundo comunicações do estúdio, não deve sair antes de 2030. O Xbox assumiu a publicação do jogo, ampliando a parceria que já inclui outro título do estúdio e planos que citam projetos de cinema e televisão, com anúncio público feito pela liderança da Microsoft.
Leticia Rodrigues