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PlayStation QSSR: upscale por IA chega ao PS5 base

Resumo

O PlayStation apresentou o QSSR, nova tecnologia de upscale baseada em inteligência artificial para o PS5 base, anunciada em 1º de outubro. Desenvolvida a partir do Projeto Amethyst em parceria com a AMD, a solução usa uma rede neural simplificada para melhorar detalhes e estabilidade sem as exigências do PSSR do modelo Pro; inicialmente aparece via patches em títulos selecionados.

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PlayStation QSSR: upscale por IA chega ao PS5 base
Foto: Divulgação
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PlayStation — a empresa anunciou a chegada do QSSR, um sistema de upscale baseado em inteligência artificial pensado para o modelo base do PS5 e voltado a melhorar detalhes visuais sem sacrificar desempenho. A novidade é consequência do Projeto Amethyst, em parceria com a AMD, e já começa a aparecer em jogos por meio de atualizações.

QSSR já disponível em jogos selecionados

O QSSR foi liberado de forma limitada e os primeiros jogos a receberem o recurso são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yõtei, ambos exigindo patches recém-lançados para ativar a tecnologia. Em prática, isso significa que jogadores do PS5 base podem ter imagens de segundo plano mais nítidas sem abrir mão do Modo de Desempenho.

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Em material de divulgação, a empresa mostrou comparativos em que o QSSR eleva a definição de elementos de fundo e estabiliza detalhes em cenas com Ray Tracing. Para quem desenvolve para o console, o pacote do QSSR já foi disponibilizado para todos os estúdios, abrindo espaço para ampliações futuras no catálogo.

QSSR já está disponível em Marvel’s Wolverine e Ghost of Yõtei mediante patches recém-lançados, trazendo mais nitidez ao PS5 base sem demandar a mesma potência do PSSR do modelo Pro.

Como funciona e o que muda para o PS5 base

O QSSR se apoia em uma rede neural simplificada criada dentro do Projeto Amethyst, resultado de colaboração técnica com a AMD, e incorpora ajustes manuais feitos pelos desenvolvedores para priorizar desempenho. A proposta é entregar ganhos visuais perceptíveis — principalmente em elementos de fundo — com menor custo computacional que o PSSR do PS5 Pro.

Embora o QSSR não ofereça o mesmo nível de processamento do PSSR presente no modelo Pro, ele promete reduzir o trade-off entre qualidade e taxa de quadros em jogos que já oferecem modos voltados ao desempenho. A parceria recente para divulgação de títulos de grande porte sugere que futuros lançamentos também poderão aproveitar o recurso.

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O que você acha? Você acha que o QSSR vai mudar a experiência visual do PS5 base? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

Perguntas Frequentes

O que é exatamente o QSSR e para quais consoles ele foi anunciado?

O QSSR, anunciado para o PS5 base em 1º de outubro, é um sistema de upscaling por inteligência artificial desenvolvido no âmbito do Projeto Amethyst em parceria com a AMD. A solução usa uma rede neural simplificada e ajustes manuais de desenvolvedores para oferecer mais detalhes e estabilidade sem as mesmas demandas do PSSR do modelo Pro.

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Quais jogos já têm suporte ao QSSR e como os jogadores ativam o recurso?

Marvel’s Wolverine e Ghost of Yõtei são os primeiros títulos a receber o QSSR, e ambos exigem a instalação de patches recém-lançados para ativação. Em prática, o recurso aparece como uma opção disponível após a atualização, prometendo imagens mais nítidas em modos com Ray Tracing no PS5 base.

O QSSR substitui o PSSR do PS5 Pro em termos de qualidade visual?

O QSSR não substitui o PSSR do PS5 Pro em potência: o PSSR continua mais exigente e com resultados superiores em alguns cenários. No entanto, o QSSR fornece um meio-termo: melhora perceptível em detalhes e estabilidade no PS5 base, mantendo custos computacionais menores que a tecnologia do modelo Pro.

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POR Rafael Menezes
Rafael Menezes

Redação e cobertura de entretenimento | Rafael Menezes integra a equipe de redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos sobre entretenimento, televisão e atualidades. Foca em textos claros, ágeis e atualizados para o público digital.

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