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PS6 e Xbox Helix: chips finalizados com GPUs de 40 e 56 TFLOPS

Resumo

KeplerL2 afirma que os designs dos processadores do PS6 e do Xbox Helix já foram finalizados e entraram em tape out, indicando 40 TFLOPS para o console da Sony e 56 TFLOPS para a máquina da Microsoft. As peças devem usar CPU com núcleos AMD Zen 6 e GPUs RDNA 5 customizadas; rumores também citam memória GDDR7 de 30GB para o PS6.

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PS6 e Xbox Helix: chips finalizados com GPUs de 40 e 56 TFLOPS
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PS6 e Xbox Helix — a próxima geração de consoles pode estar mais próxima da produção do que parecia: fontes ligadas a vazamentos afirmam que os projetos dos chips foram finalizados e enviados para fabricação, o que reduz a probabilidade de mudanças de última hora e antecipa a base técnica da disputa entre Sony e Microsoft.

Designs em tape out e os números que circulam

Segundo relatos do insider, os processadores do PS6 e do Xbox Helix teriam sido finalizados na etapa conhecida como tape out, quando os esquemas são enviados para a produção das máscaras e das linhas de wafer.

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Na mesma apuração, surgiram estimativas de desempenho bruto de GPU: 40 TFLOPS para o PS6 e 56 TFLOPS para o Helix — números que, se confirmados em silicon, colocariam o aparelho da Microsoft com cerca de 40% mais potência teórica de GPU.

O histórico técnico apontado também indica que ambos os consoles deverão usar CPUs baseadas em núcleos AMD Zen 6 e GPUs derivadas da arquitetura RDNA 5 (UDNA) customizada para cada fabricante. A Sony mantém sua marca com o nome PlayStation — mais detalhes podem aparecer no canal oficial da PlayStation.

KeplerL2 estimou 40 TFLOPS para o PS6 e 56 TFLOPS para o Xbox Helix, além de relatar que os designs dos chips já estão em tape out.

Memória, arquitetura e o que ainda falta saber

Para o PS6, vazamentos anteriores mencionaram uma configuração de 30GB de memória GDDR7 rodando a 640GB/s em uma interface de 160 bits — dados que, combinados com os 40 TFLOPS de GPU, apontam para prioridade em desempenho gráfico e largura de banda.

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Não há, até o momento, informações equivalentes sobre as especificações de memória do Xbox Helix; sem esses números, é impossível traduzir TFLOPS brutos em desempenho real em jogos, já que a latência, largura de banda e balanceamento entre CPU e GPU influenciam muito o resultado prático.

O que você acha? Você acredita que esses números mudam a expectativa sobre a próxima geração de consoles? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Os chips do PS6 e do Xbox Helix já estão realmente finalizados?

Os chips do PS6 e do Xbox Helix teriam entrado na fase de tape out, segundo o vazamento; isso significa que os projetos foram finalizados e enviados para fabricação, reduzindo a chance de alterações no design antes da produção em larga escala.

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Qual a diferença de potência entre o PS6 e o Xbox Helix segundo as estimativas?

O Xbox Helix aparece com estimativa de 56 TFLOPS de GPU, enquanto o PS6 surge com 40 TFLOPS; essa comparação implica cerca de 40% a mais de potência teórica de GPU no Helix, considerando apenas os números divulgados pelo insider.

Quais são as outras especificações técnicas mencionadas para o PS6?

O PS6 foi associado a 30GB de memória GDDR7 em 160-bit com largura de banda de 640GB/s, além do uso de CPU com núcleos AMD Zen 6 e GPUs baseadas em RDNA 5 customizadas, o que delineia a arquitetura esperada para a próxima geração.

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POR Mariana Costa
Mariana Costa

Editora de conteúdo e atualização de notícias | Mariana Costa atua na produção, apuração e atualização de conteúdos do Diário da Mídia. Especializada em entretenimento, televisão, streaming, celebridades e tendências digitais, acompanha os principais acontecimentos em tempo real para entregar notícias precisas, contextualizadas e relevantes aos leitores.

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