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Resident Evil 7: versão inicial mirava em The Last of Us com Leon

Resumo

Resident Evil 7 foi lançado em janeiro de 2017 e, segundo relatos do ex-produtor Miguel Corti, o desenvolvimento passou por múltiplas reformulações: houve uma proposta inicial que buscava inspiração em The Last of Us com Leon como protagonista, tentativas influenciadas por Revelations 2 e, mais tarde, a opção pelo terror em primeira pessoa que redefiniu o retorno da série.

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Resident Evil 7: versão inicial mirava em The Last of Us com Leon
Foto: Divulgação
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Resident Evil 7 — revelações de um ex-produtor mostram que a direção criativa do título mudou radicalmente antes da versão final chegar ao mercado. Em vez de uma trajetória linear, o projeto teve propostas com protagonistas e mecânicas distintas, o que explica por que o jogo de 2017 soou tão renovado quando finalmente estreou.

Dos rascunhos com Leon à virada para o terror em primeira pessoa

Durante o desenvolvimento houve uma proposta inicial que colocava Leon como protagonista em uma narrativa modelada à semelhança de The Last of Us. Essa versão original também previa a presença de Hunk e foi logo substituída por outras ideias ao longo do processo.

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O produto final, lançado em janeiro de 2017, acabou optando por uma experiência em primeira pessoa e um retorno claro ao terror e à sobrevivência — uma mudança planejada para distanciar-se do tom mais action visto em Resident Evil 6.

“Para o bem ou para o mal (continuo dividido sobre isso), a Capcom passou por uma reorganização e Resident Evil foi colocado numa só divisão e os outros títulos nas suas, com o objetivo de melhorar a eficiência. A ordem foi refazer Resident Evil 7 do zero, com uma nova equipa e diretor, com o produtor executivo muito envolvido.” — Miguel Corti

Influências variadas e ajustes de última hora

Além da inspiração em The Last of Us, o desenvolvimento recebeu referências de outros trabalhos de horror; Evil Dead (a versão de 2013) foi citada como importante referência para a atmosfera e para a construção da personagem Mia.

Houve também influências vindas de Revelations 2 e decisões orientadas por tendências do mercado na época, como a popularidade de jogos multiplayer, que motivaram testes em primeira pessoa antes da opção definitiva por terror e sobrevivência. Elementos clássicos da mitologia da série, como ligações à Umbrella e a aparição de Chris Redfield, foram acrescentados tardiamente para reforçar a conexão com o universo Resident Evil.

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O que você acha? Você acredita que as influências externas mudaram o rumo da série? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

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Perguntas Frequentes

Resident Evil 7 realmente começou com uma proposta parecida com The Last of Us envolvendo Leon?

Resident Evil 7 teve uma proposta inicial que mirava em The Last of Us e colocava Leon como protagonista, segundo relatos do desenvolvimento. Essa versão previa até a presença de Hunk e foi uma das muitas alternativas descartadas antes da decisão final pela perspectiva em primeira pessoa que dominou o lançamento de janeiro de 2017.

Quem influenciou a escolha pela perspectiva em primeira pessoa em Resident Evil 7?

A opção por primeira pessoa em Resident Evil 7 surgiu durante reavaliações do projeto, alinhada a tendências de mercado da época e ao envolvimento do produtor executivo. A mudança ocorreu entre diversas reformulações e acabou sendo consolidada para reforçar a experiência de terror e imersão do jogo lançado em janeiro de 2017.

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Quais elementos clássicos da série foram reapresentados em Resident Evil 7?

Resident Evil 7 incorporou elementos da mitologia da série tardiamente, adicionando referências à Umbrella e a Chris Redfield para conectar o novo tom de terror com o passado da franquia. Essas inserções foram feitas nas etapas finais do desenvolvimento, após várias versões alternativas do jogo.

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POR Thiago Nogueira
Thiago Nogueira

Redação e cobertura geral | Thiago Nogueira faz parte da equipe de redação do Diário da Mídia, cobrindo atualidades, cultura pop e temas de interesse geral. Produz matérias informativas com linguagem acessível e direta.

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