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Sett em 2XKO: personagem criado em seis meses após cortes

Resumo

Sett, lutador anunciado para 2XKO pela Riot Games, começou a ser desenvolvido somente depois das demissões ocorridas em fevereiro; a revelação veio na quarta-feira (7) e o personagem foi concluído em um prazo acelerado de seis meses. O estúdio confirmou que o desenvolvimento do jogo terminará em dezembro de 2026; servidores seguem ativos, mas sem novas atualizações.

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Sett em 2XKO: personagem criado em seis meses após cortes
Foto: Divulgação
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Sett — o lutador anunciado para 2XKO, da Riot Games, é o exemplo mais visível de um projeto concluído sob pressão: o personagem foi concebido e finalizado em apenas seis meses após uma rodada de demissões que reduziu a equipe em cerca de 80 pessoas. A notícia da chegada de Sett pegou a comunidade de surpresa e levanta perguntas sobre prioridades e prazos do estúdio.

Criação acelerada: como Sett saiu do papel para o jogo

O trabalho em Sett só teve início após as demissões de fevereiro, período em que a equipe responsável pelo jogo ficou significativamente menor. Com menos gente e prazos apertados, o time decidiu apostar em foco e colaboração intensa para transformar a ideia em um personagem jogável.

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Segundo relato da equipe de desenvolvimento, o processo atravessou meses de incerteza — até agosto não havia certeza sobre a viabilidade do lançamento. Ainda assim, o trabalho conjunto permitiu completar Sett em seis meses, entregando um lutador pronto antes do fim anunciado do projeto.

"Sett começou a ser feito depois das demissões de fevereiro. Ele não estava planejado desde sempre, nem foi atrasado. Ele sai porque o time de desenvolvimento apostou alto, se uniu, mesmo com metade da equipe fora, e o construiu em seis meses. Até agosto, mais ou menos, não sabíamos se conseguiríamos lançá-lo. Todos se juntaram para torná-lo real em um prazo apertado."

O fim do desenvolvimento, reembolso e reações da comunidade

O encerramento do desenvolvimento de 2XKO está marcado para dezembro de 2026; a empresa informou que os servidores permanecerão ativos, porém sem novas atualizações a partir dessa data. Após o anúncio, todos os personagens tornaram-se gratuitos e os cosméticos foram agrupados no pacote 2XKO Ultimate Bundle, com preço de referência de US$ 39,99, £33,99 ou €39,99.

Entre os pontos levantados pela comunidade, ficou a menção de que o jogo precisava gerar "centenas de milhares, se não milhões" de dólares para ser sustentável, observação que alimentou críticas sobre metas financeiras percebidas como irreais. Também foi revelado que, entre os 173 campeões de League of Legends, apenas 16 chegaram ao elenco final de 2XKO, e que Malphite chegou a ser considerado para o roster.

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O que você acha? Você acredita que a Riot encerrou 2XKO cedo demais, ou que o jogo não correspondeu ao hype? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

Perguntas Frequentes

Como Sett foi desenvolvido tão rápido para entrar em 2XKO?

Sett foi criado para 2XKO a partir de um esforço concentrado da equipe remanescente após as demissões de fevereiro; o trabalho durou seis meses e passou por um período crítico até agosto, quando ainda havia dúvidas sobre a entrega. O cronograma acelerado resultou na finalização do personagem antes do término do desenvolvimento, marcado para dezembro de 2026.

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Quando termina o suporte a 2XKO e como isso afeta jogadores?

O suporte a 2XKO está previsto para acabar em dezembro de 2026, data em que o desenvolvimento será interrompido; os servidores, entretanto, permanecerão online sem novas atualizações. Após o anúncio, todos os personagens foram liberados gratuitamente e os cosméticos foram reunidos no 2XKO Ultimate Bundle, com preço de referência de US$ 39,99, £33,99 ou €39,99.

Quem mais foi considerado para o elenco de 2XKO e quantos campeões foram avaliados?

Entre os 173 campeões de League of Legends, apenas 16 entraram no elenco final de 2XKO, e Malphite esteve entre os nomes considerados em fases de pré-seleção. Essa seleção reduzida mostra o critério estrito aplicado ao adaptar personagens para o formato de jogo de luta.

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POR Rafael Menezes
Rafael Menezes

Redação e cobertura de entretenimento | Rafael Menezes integra a equipe de redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos sobre entretenimento, televisão e atualidades. Foca em textos claros, ágeis e atualizados para o público digital.

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