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Silent Hill 2 Remake inicia em GPU integrada a 3,9 FPS no PC

Resumo

O emulador KytyPlus conseguiu iniciar Silent Hill 2 Remake em um PC com GPU integrada AMD Radeon 840M (512 MB), Ryzen AI 5 340 e 15,2 GB de memória compartilhada, exibindo a primeira tela em 1166×656 e alcançando cerca de 3,9–4 FPS. O teste usou a API Vulkan, não incluiu gameplay e indicou falta de uma etapa volumétrica da Unreal Engine 5.

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Silent Hill 2 Remake inicia em GPU integrada a 3,9 FPS no PC
Foto: Divulgação
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Silent Hill 2 Remake — o jogo de 2024 foi iniciado em um PC equipado apenas com uma GPU integrada, um feito técnico que mostra o avanço da emulação de PS5, mas também revela limitações claras de desempenho e renderização que podem afetar a experiência caso o título avance para gameplay.

Boot em APU com hardware modesto

O emulador KytyPlus, uma ramificação do KytyPS5, abriu a primeira tela de Silent Hill 2 Remake em modo janela na resolução de 1166×656, rodando a aproximadamente 3,9–4 FPS em uma iGPU AMD Radeon 840M com 512 MB de VRAM dedicada e 15,2 GB de memória do sistema compartilhada.

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O teste foi executado em máquina com processador Ryzen AI 5 340 e tela de 1280×800, usando a API Vulkan em vez de firmware da Sony, o que reforça o caráter experimental do avanço e o potencial da camada de software para contornar limitações de hardware. Para quem acompanha o mercado, o tema toca diretamente nas discussões sobre o futuro do PlayStation e distribuição digital.

Silent Hill 2 Remake iniciou em janela 1166×656 com texto nítido e layout correto, mas a performance ficou em torno de 3,9 FPS, segundo os dados do teste.

O que falta para chegar à gameplay

O teste não incluiu gameplay completo porque uma etapa de computação volumétrica da Unreal Engine 5 está sendo ignorada para evitar sobrecarga na APU; isso significa que efeitos como névoa e volumetria podem apresentar falhas até que o recurso seja implementado corretamente no emulador.

O avanço se soma a outros marcos recentes na cena de emulação: forks anteriores já elevaram títulos como Demon's Souls de 1 para 30 FPS em pouco tempo, houve relatos de GTA V alcançando até 60 FPS em PCs via emulação e também de execuções em Steam Deck, sinalizando um ritmo acelerado de desenvolvimento.

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O que você acha? Você acredita que esse tipo de demo acelera a chegada de jogos de PS5 jogáveis em PCs mais modestos? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que exatamente aconteceu quando Silent Hill 2 Remake foi iniciado com o KytyPlus?

Silent Hill 2 Remake foi iniciado pelo emulador KytyPlus em um PC com iGPU AMD Radeon 840M (512 MB), processador Ryzen AI 5 340 e 15,2 GB de memória compartilhada; o jogo abriu em janela 1.166×656 e exibiu cerca de 3,9–4 FPS na primeira tela, usando a API Vulkan sem firmware da Sony.

Silent Hill 2 Remake apresentou problemas visuais durante o teste?

Silent Hill 2 Remake mostrou a primeira tela com texto nítido e sem corrupção visível, mas o teste apontou que uma etapa de computação volumétrica da Unreal Engine 5 foi ignorada para poupar a GPU integrada, o que pode resultar em falhas em efeitos de névoa e volumetria se o jogo avançar para gameplay.

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Esse resultado indica um avanço geral na emulação de PS5 para PC?

Silent Hill 2 Remake funcionando em iGPU confirma progresso do KytyPlus, um fork do KytyPS5 que usa Vulkan; o movimento acompanha outras conquistas recentes como Demon’s Souls saindo de 1 para 30 FPS em outra ramificação, execuções de GTA V a até 60 FPS e tentativas de rodar jogos comerciais no Steam Deck.

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POR Beatriz Farias
Beatriz Farias

Redação e atualização de notícias | Beatriz Farias atua na produção e atualização de conteúdos do Diário da Mídia, acompanhando os principais acontecimentos do dia a dia. Trabalha com foco em agilidade, apuração e clareza informativa.

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