Starfield — a produção do RPG espacial levou a Bethesda a operar além de sua expertise tradicional, com equipes fragmentadas, sistemas inéditos e processos que esticaram prazos. O impacto foi prático: mudanças simples passaram a exigir múltiplas etapas e a criação de conteúdo ficou dependente de ferramentas ainda em desenvolvimento.
Divisão entre estúdios e o efeito nas entregas
A produção de Starfield foi o primeiro grande projeto da Bethesda verdadeiramente dividido entre vários estúdios, e essa estrutura aumentou a quantidade de etapas necessárias para qualquer alteração. Decisões que antes eram resolvidas rapidamente passaram a demandar mais coordenação e várias revisões.
Processos como a iluminação passaram a envolver diferentes profissionais e ciclos de aprovação; uma alteração simples podia exigir refazer todo o fluxo, tornando tarefas rotineiras muito mais demoradas.
Estava levando duas ou três vezes mais tempo para criar uma criatura.
Sistemas criados do zero e limites da equipe
A transição entre Fallout 4 e Starfield não foi uma adaptação técnica comum: a maior parte da infraestrutura teve de ser construída novamente para atender à exploração espacial, ao combate de veículos e aos sistemas de progressão inéditos. Essa necessidade de reinventar ferramentas criou um efeito dominó na produção.
Com poucos desenvolvedores para a escala exigida, a equipe precisou produzir conteúdo para sistemas que ainda não estavam prontos, o que restringiu aspectos do jogo, como a variedade de criaturas e a profundidade de alguns sistemas de animação e física.
O que você acha? Você vê a tentativa da Bethesda de expandir seu escopo como um risco necessário ou um passo que ficou além da capacidade da equipe? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Perguntas Frequentes
Como a fragmentação entre estúdios afetou o desenvolvimento de Starfield?
O desenvolvimento de Starfield ocorreu dividido entre vários estúdios, e essa divisão aumentou etapas de trabalho e coordenação, segundo Kurt Kuhlmann, lead systems designer da Bethesda; como consequência, decisões e correções passaram a levar duas ou três vezes mais tempo, elevando prazos e complexidade em tarefas como iluminação e animação.
Por que Starfield precisou criar tantos sistemas do zero em vez de reaproveitar tecnologia anterior?
O desenvolvimento de Starfield exigiu criar ferramentas e sistemas inéditos porque a passagem de Fallout 4 para Starfield demandou suporte a exploração espacial, combate de naves e diferentes tipos de animação; praticamente tudo precisou ser adaptado ou recriado, forçando a equipe a produzir conteúdo enquanto as ferramentas ainda estavam em construção.
Starfield entregou a visão ambiciosa proposta por Todd Howard?
Starfield concretizou uma parte substancial da ambiciosa visão de Todd Howard, combinando elementos de RPG com exploração espacial, personalização de naves e combate entre veículos, mas o projeto também ficou fora das especialidades tradicionais da Bethesda e foi qualificado internamente como “extremamente ambicioso”, com limitações práticas na execução.
Rafael Menezes