Starfield — a produção espacial da Bethesda que chegou a reunir 1 milhão de jogadores simultâneos na estreia — corre o risco de não ganhar uma continuação direta, segundo avaliação de um veterano do estúdio. A leitura tem impacto óbvio: a franquia pode seguir para ajustes internos ou ser repensada antes de ganhar um novo capítulo.
Vendas e recepção não bastaram para justificar um Starfield 2
O RPG espacial alcançou pelo menos 15 milhões de jogadores desde o lançamento e ostentou nota na casa dos 80 no Metacritic, mas parte da comunidade fiel percebe o produto como uma decepção frente a marcos anteriores do estúdio, como Skyrim e Fallout 4.
Na avaliação trazida pelo ex-profissional, esses números e avaliações não abriram caminho automático para uma sequência: há espaço para correções, mas não necessariamente para repetir a mesma fórmula sem mudanças substanciais.
Kurt Kuhlmann atuou como designer líder de sistemas em Starfield e avalia que uma continuação direta não deve sair do papel.
Sistemas desconectados e a lição para futuros projetos
Um ponto central da crítica é o sistema de postos avançados, que, embora funcione isoladamente, não se integra às missões e à narrativa principal — um problema que Kuhlmann compara aos desafios enfrentados pelo sistema de assentamentos de Fallout 4.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →O ex-designer também lembra que a ambição de Todd Howard por um jogo assim existe há décadas, mas o resultado final de Starfield ficou aquém do que era imaginado; há expectativa de que The Elder Scrolls 6 absorva essas lições antes de avançar.
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Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
Starfield terá mesmo uma sequência depois do desempenho e das críticas?
Starfield não tem confirmação de sequência e, na avaliação do ex-designer Kurt Kuhlmann, uma continuação direta é improvável: o jogo somou cerca de 15 milhões de jogadores e recebeu nota na casa dos 80 no Metacritic, mas falhas de coesão interna reduziram o argumento comercial por um Starfield 2.
Quais problemas de design foram apontados em Starfield pelo veterano da Bethesda?
Kurt Kuhlmann destacou que o sistema de postos avançados de Starfield funciona isoladamente, mas não se conecta ao restante do jogo; essa incoerência lembra dificuldades anteriores do sistema de assentamentos de Fallout 4, o que gerou trabalho considerável sem integração narrativa clara.
O que isso significa para futuros projetos da Bethesda, como The Elder Scrolls 6?
Para The Elder Scrolls 6, a expectativa é aprender com os erros de Starfield: o ex-designer indica que a ambição existe desde Todd Howard, mas que o estúdio precisa alinhar sistemas e narrativa; a intenção é incorporar essas lições antes de repetir grandes apostas em novas propriedades.
Leticia Rodrigues