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Steam: um em cada três lançamentos na loja usa IA

Steam — um levantamento de Sulka Haro revela que a inteligência artificial deixou de ser exceção para virar presença massiva entre os lançamentos...

Steam: um em cada três lançamentos na loja usa IA

Steam — um levantamento de Sulka Haro revela que a inteligência artificial deixou de ser exceção para virar presença massiva entre os lançamentos da plataforma, forçando uma mudança no equilíbrio entre quantidade e qualidade no mercado de jogos.

  • Flash resumo: Estudo analisou mais de 53 mil títulos (meados de 2023 a meados de 2026); 30,8% dos lançamentos de 2026 usam IA.

A expansão rápida e o novo gargalo da atenção

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O crescimento da IA no Steam não é só técnico: se traduz em saturação. A participação de jogos que declararam uso de IA saltou de 10,9% em 2024 para 19,9% em 2025, alcançando 30,8% em 2026 — ou seja, um em cada três lançamentos.

Esse movimento responde por uma grande parcela da subida no volume de títulos: o estudo aponta que o uso de IA contribuiu com cerca de 60% a 90% do crescimento das publicações na loja. Na prática, reduzir custos e barreiras técnicas aumentou a oferta, mas não garantiu atenção do público.

Entre meados de 2023 e meados de 2026 foram analisados mais de 53 mil títulos; em 2026, 30,8% dos lançamentos na Steam declararam uso de IA.

Onde a IA ajuda — e onde afasta jogadores

Segundo o levantamento, o sucesso passou a depender da aplicação: no Steam, 72% dos jogos com IA que não atraíram público utilizaram a tecnologia para criação de artes e elementos visuais, a aplicação mais visível e também mais rejeitada pelos jogadores.

Por outro lado, projetos que venderam bem aplicaram IA nos bastidores — dublagem, tradução, suporte à escrita de código e geração de áudio — sempre com refinamento humano posterior. A projeção do estudo indica que, se a tendência continuar, jogos com auxílio de IA representarão mais da metade dos títulos novos entre 2027 e 2028.

O que você acha? O que você acha dessa transformação no mercado de jogos? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Quantos jogos o estudo analisou e qual foi o período coberto sobre IA no Steam?

No Steam, o estudo de Sulka Haro analisou mais de 53 mil títulos lançados entre meados de 2023 e meados de 2026. Esse recorte permitiu mapear a evolução do uso de IA na loja e fundamentar as porcentagens divulgadas: 10,9% (2024), 19,9% (2025) e 30,8% (2026).

Qual foi a participação de jogos com IA entre os lançamentos do Steam em 2026?

No Steam, 30,8% dos lançamentos de 2026 declararam uso de IA. Esse salto acompanha um aumento ano a ano (10,9% em 2024 e 19,9% em 2025) e evidencia que a tecnologia passou de nicho a componente presente em cerca de um terço dos novos títulos da loja.

Por que muitos jogos com IA não conseguiram atrair público no Steam?

No Steam, a pesquisa mostra que 72% dos jogos com IA que falharam aplicaram a tecnologia em artes e elementos visuais, área sujeita a rejeição. Em contraste, usos nos bastidores — como dublagem, tradução, suporte a código e geração de áudio — têm sido mais bem recebidos quando combinados com revisão humana.

Qual é o impacto da IA no volume de lançamentos do Steam e qual a projeção futura?

No Steam, o estudo conclui que a presença da IA foi responsável por aproximadamente 60% a 90% do crescimento no volume de lançamentos da plataforma. Mantida a trajetória, a projeção indica que jogos com auxílio de IA devem representar mais da metade dos títulos novos entre 2027 e 2028.

A Valve está desenvolvendo ferramentas de IA para o Steam?

No Steam, a Valve prepara uma ferramenta de IA voltada para a loja, com foco em atendimento ao consumidor e reforço contra ferramentas antitrapaças. O anúncio da iniciativa foi citado como parte do cenário em que a plataforma busca integrar IA também para suporte e moderação.

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POR Samuel Vitor
Samuel Vitor

Social media e atualização de notícias | Samuel Vitor atua na atualização e distribuição de conteúdos do Diário da Mídia nas plataformas digitais. Trabalha com foco em redes sociais, monitoramento de tendências e publicação de notícias em tempo real.

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