Siga o Diário da Mídia no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

Stellar Blade ganha opção para desligar frame gen no Switch 2

Resumo

A versão de Stellar Blade para Nintendo Switch 2 teve demo pública que revelou problemas de responsividade ligados à geração de quadros; a desenvolvedora Shift Up decidiu tornar opcional o frame gen e incluir um botão de alternância no lançamento. O jogo usa upscaling DLSS e frame gen para simular 60 FPS, embora rode a 30 FPS nativo, e isso pode aumentar o input lag.

Publicidade
Stellar Blade ganha opção para desligar frame gen no Switch 2
Foto: Divulgação
Pergunte à IA sobre isto:

Stellar Blade — a versão para o Nintendo Switch 2 virou assunto após a demo revelar que a geração de quadros estava prejudicando a sensação de controle. A desenvolvedora decidiu agir: o frame gen será opcional e terá um toggle no lançamento, mudança pensada para devolver a responsividade que muitos jogadores sentiam faltar.

Por que a geração de quadros causou polêmica

O sistema técnico adotado em Stellar Blade combina upscaling DLSS com geração de quadros para entregar aparência de 60 FPS, mas o núcleo do jogo roda a 30 FPS nativos. Essa estratégia cria quadros intermediários que melhoram a fluidez visual, porém consome poder de processamento e pode introduzir atraso na resposta aos comandos.

Publicidade

O impacto se tornou perceptível na demo: jogadores relataram dificuldade para executar parries e sentiram que o timing da personagem EVE estava atrasado. Em alguns testes, a mesma sequência limitada a 30 FPS no PC apresentou parries mais fáceis, o que aponta a geração de quadros como fator crítico da perda de precisão.

"Agradecemos a todos que jogaram a demo da Stellar Blade Complete Edition no Nintendo Switch 2 até agora. Temos acompanhado o feedback de perto e decidimos adicionar uma opção de Frame Generation no lançamento. Esperamos que isso permita jogar da maneira que pareça e se sinta melhor para cada pessoa."

O que muda com a opção de desligar o frame gen

Com o toggle, jogadores terão a escolha entre a estética de 60 FPS simulados — via DLSS e frame gen — ou a resposta direta de jogar sem a geração de quadros. A expectativa é que desativar o recurso reduza input lag em situações críticas, como o timing do parry, recuperando a sensação de controle.

O ajuste será entregue no lançamento da versão do título para Nintendo, após a desenvolvedora monitorar o retorno da base que testou a demo. A mudança não altera o fato técnico: o jogo continua projetado para operar a 30 FPS nativos, com frames extras sendo gerados artificialmente para simular 60 FPS.

Publicidade

Em termos práticos, jogadores sensíveis a input lag provavelmente perceberão diferença ao alternar o frame gen. Para quem valoriza mais a fluidez visual imediata, manter o recurso ligado continua sendo uma opção — desde que o usuário aceite a possibilidade de menor responsividade.

Foto: Divulgação

O que você acha? Você acredita que a opção para desligar o frame gen será suficiente para resolver o input lag observado na demo? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

A versão de Stellar Blade para Switch 2 realmente terá um botão para desligar a geração de quadros?

A versão de Stellar Blade para Nintendo Switch 2 terá um toggle para desligar o frame gen no lançamento. A decisão veio depois da demo pública e do feedback dos jogadores; o recurso permitirá escolher entre a simulação de 60 FPS por DLSS e frames gerados ou jogar sem geração de quadros visando menor input lag.

Publicidade

Como a geração de quadros afeta a jogabilidade de Stellar Blade no Switch 2?

A geração de quadros em Stellar Blade cria frames extras sobre o jogo rodando a 30 FPS nativos para simular 60 FPS, mas esse processo pode aumentar o input lag. Na demo, esse atraso tornou o timing de parry com a personagem EVE mais difícil, enquanto testes em PC limitados a 30 FPS mostraram parries mais fáceis.

Desligar o frame gen em Stellar Blade vai melhorar o parry e a responsividade?

Desligar o frame gen em Stellar Blade deve reduzir a chance de input lag que prejudicou o timing do parry na demo, pois o jogo volta a depender apenas do ciclo de 30 FPS nativos. A alternativa já foi percebida em comparações: parries ficaram relativamente mais fáceis em versões limitadas a 30 FPS no PC.

Publicidade
Compartilhar:
POR Gloria Maria
Gloria Maria

Redação e entretenimento | Gloria Maria integra a equipe de redação com foco em entretenimento, cultura pop e atualidades. Produz conteúdos voltados ao público geral, com linguagem leve, acessível e informativa.

Talvez Você Goste