Siga o Diário da Mídia no Google Clique em Seguir e não perca nenhuma novidade. Seguir Games

The Witcher 3 Remastered chega com DirectX 12 nativo no PC

Resumo

O remaster de The Witcher 3: Wild Hunt já está disponível em todas as plataformas. A CD Projekt Red divulgou uma lista detalhada de mudanças que privilegia melhorias gráficas e revisão da jogabilidade, com correções de controle, ajustes em missões, tutoriais simplificados, reformulação da árvore de habilidades e recursos exclusivos no PC, como DirectX 12 nativo, Path Tracing e suporte a DLSS 4.5.

Publicidade
The Witcher 3 Remastered chega com DirectX 12 nativo no PC
Foto: Divulgação
Pergunte à IA sobre isto:

The Witcher 3: Remastered — a atualização chega como um corte técnico que privilegia visuais e jogabilidade, prometendo tornar a experiência mais fluida e contemporânea em todas as plataformas. A lista de mudanças é extensa e foca desde opções de HDR até alterações na árvore de habilidades e no comportamento de monstros, com extras específicos voltados ao PC.

Salto visual e recursos exclusivos no PC

Os ajustes gráficos aparecem como o principal cartão do remaster: introdução de DirectX 12 nativo, novas opções de iluminação e traçado de sombras por ray tracing, além de um painel de calibragem de HDR para afinar cores e contraste. Há também melhorias em texturas, sombreamento da vegetação e efeitos visuais das habilidades.

Publicidade

Na versão para PC, a atualização inclui Path Tracing e suporte a tecnologias de upscaling como NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 e Intel XeSS 2.0, ampliando as opções de performance e qualidade. Para mais informações e downloads, a página da Steam reúne os detalhes técnicos e requisitos.

O remaster roda em DirectX 12 nativo, adiciona Path Tracing e traz um painel de calibragem de HDR, além de múltiplas melhorias de sombreamento, reflexos e dispersão subsuperficial.

Revisão de combate, progressão e qualidade de vida

A jogabilidade foi reestruturada em pontos-chave: a árvore de habilidades agora tem organização por níveis (três níveis por habilidade) e desbloqueio via pré-requisitos, com rebalanceamento de valores, renomeação de algumas habilidades e possibilidade de reforjar equipamento para mudar aparência — serviço oferecido por artesãos mestres como Yoana e Hattori.

Correções focaram no controle, no comportamento dos monstros e na interação com o Carpeado: animações de Geralt foram polidas (pulos, finalizações, ociosidade), a câmera de exploração ganhou campo de visão maior e a câmera de combate ficou mais dinâmica. Também há opções novas de escape rápido de combates, loot enquanto se está montado e um controle deslizante específico para sensibilidade do cavalo em Configurações → Controles.

Publicidade

O que você acha? Você já experimentou a nova versão — ou planeja testar as mudanças no PC? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Quais são as principais novidades gráficas de The Witcher 3: Remastered e o que muda no PC?

The Witcher 3: Remastered traz DirectX 12 nativo e Path Tracing no PC como dois dos principais acréscimos, além de sombras locais com ray tracing e um painel de calibragem de HDR. Essas opções vêm junto a melhorias em texturas, sombreamento de vegetação, reflexos em espaço de tela e dispersão subsuperficial para pele mais natural.

O que mudou na jogabilidade e na progressão em The Witcher 3: Remastered?

The Witcher 3: Remastered reorganizou a árvore de habilidades em níveis de três patamares, passou a exigir pré-requisitos para desbloqueios e rebalaceou bônus e sinergias. Também foram feitas melhorias no comportamento dos monstros, reformulação de animações de Geralt e novas opções como reforjar aparência do equipamento com artesãos mestres Yoana e Hattori.

Publicidade

Quais melhorias de qualidade de vida e controles foram adicionadas em The Witcher 3: Remastered?

The Witcher 3: Remastered trouxe correções específicas em controles, ajustes em missões, tutoriais simplificados e funcionalidades como fuga rápida de combates e loot estando montado no Carpeado. Há ainda um novo slider de sensibilidade do cavalo em Configurações → Controles e polimentos nas animações de montar, trote e galope.

Publicidade
Compartilhar:
POR Thiago Nogueira
Thiago Nogueira

Redação e cobertura geral | Thiago Nogueira faz parte da equipe de redação do Diário da Mídia, cobrindo atualidades, cultura pop e temas de interesse geral. Produz matérias informativas com linguagem acessível e direta.

Talvez Você Goste