The Witcher 3: Remastered — a atualização da CD Projekt Red, liberada em 29 de setembro de 2026, muda o planejamento de builds ao reiniciar os pontos de habilidade de Geralt por causa de uma nova árvore de habilidades; impactos vão de ajustes estéticos a revisões de IA e desempenho por plataforma.
Reconfiguração de progressão e mudanças na jogabilidade
A principal alteração afeta o sistema de progressão: os pontos de habilidade serão reiniciados para acomodar a nova árvore, em que "as habilidades agora são organizadas em uma árvore, e cada habilidade tem três níveis."
Além disso, o pacote adiciona reforja estética de equipamentos, oferecida pelos artesãos Yoana e Hattori, que permite trocar a aparência das peças sem alterar atributos, e introduz animações novas de golpes finais e descanso para Geralt.
"As habilidades agora são organizadas em uma árvore, e cada habilidade tem três níveis."
Visuais por plataforma, mods e acessibilidade
No PC, a remasterização chega com DirectX 12 multithreading, sombras locais com ray tracing, path tracing e suporte a DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 2.0. O PS5 Pro oferece PSSR com taxa de quadros variável e opções de até 90 fps.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →O Nintendo Switch 2 reúne quatro estilos de jogo, controles de movimento, tela sensível ao toque e HDR no modo portátil; suporte a mods entre plataformas é disponibilizado via mod.io. O modo foto foi expandido, a meditação ganhou lapso de tempo imersivo e há o preset de acessibilidade Bard’s Ballad, que fornece fôlego infinito, durabilidade ilimitada e barcos mais rápidos.
O que você acha? Você acredita que a reinicialização de pontos vai favorecer builds mais criativas ou prejudicar jogadores que já investiram horas? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
Como a reinicialização de pontos funciona em The Witcher 3: Remastered e o que muda para Geralt?
The Witcher 3: Remastered reinicia os pontos de habilidade como parte da nova árvore, implementada na atualização liberada em 29 de setembro de 2026; a mudança padroniza habilidades em três níveis e permite que jogadores refaçam builds desde o início, abrindo espaço para combinações diferentes mesmo após horas de progresso.
Quais recursos gráficos e de desempenho cada plataforma recebe com a remasterização?
The Witcher 3: Remastered traz para o PC suporte a DirectX 12 com multithreading, ray tracing e path tracing, além de DLSS 4.5, FSR 4 e XeSS 2.0; o PS5 Pro adiciona PSSR e até 90 fps, e o Nintendo Switch 2 oferece quatro estilos de jogo, controles de movimento, touchscreen e HDR no modo portátil.
De que forma a atualização trata mods, acessibilidade e o futuro da franquia?
The Witcher 3: Remastered amplia o suporte a mods entre plataformas via mod.io e inclui o preset de acessibilidade Bard’s Ballad, com fôlego infinito e outras facilidades; o pacote gratuito também reforça a manutenção do clássico pela desenvolvedora e prepara terreno antes do remake do primeiro jogo.
Thiago Nogueira