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Ubisoft Milan: spinoff de Zelda com Ganondorf rejeitado pela Nintendo

Resumo

O projeto "Goliath", da Ubisoft Milan, propunha um spinoff de The Legend of Zelda centrado em Ganondorf e teve seu protótipo rejeitado pela Nintendo em novembro de 2023; o cancelamento levou a remanejamentos internos e motivou a saída de líderes como Davide Soliani e Gian Marco Zanna em julho de 2024, culminando na fundação do estúdio Day 4 Night e na revelação de Bradley the Badger no The Game Awards de 11 de dezembro de 2025.

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Ubisoft Milan: spinoff de Zelda com Ganondorf rejeitado pela Nintendo
Foto: Divulgação
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Ubisoft Milan — o estúdio chegou perto de desenvolver um spinoff de The Legend of Zelda que colocaria Ganondorf como protagonista, mas a recusa do protótipo pela Nintendo em novembro de 2023 mudou o curso do projeto e acelerou uma reorganização que culminou na saída de veteranos e na criação de um novo estúdio.

Goliath: ambição criativa virou Ganondorf e depois foi barrada

O projeto interno chamado Goliath nasceu como um spinoff totalmente original, com jogadores controlando um protagonista inédito no universo de Zelda. Durante a fase de conceito, a proposta foi realinhada para colocar Ganondorf no centro da experiência.

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A equipe teve até o fim de 2023 para entregar um protótipo que permitisse avançar ao desenvolvimento completo; em novembro de 2023, a Nintendo rejeitou o protótipo apresentado, e os motivos formais da decisão não foram divulgados. A recusa interrompeu as negociações e esfriou o diálogo entre as empresas.

Para fãs interessados na postura da dona da franquia, é possível consultar informações institucionais sobre a Nintendo diretamente no site oficial.

"O Davide não queria mirar no sol; ele queria mirar no universo inteiro; ele queria criar um novo big bang no universo dos videogames."

Da rejeição ao nascimento da Day 4 Night

A recusa do protótipo levou a redistribuição da equipe da Ubisoft Milan entre vários projetos, com alguns desenvolvedores sendo colocados em disponibilidade e outros realocados para iniciativas como Beyond Good & Evil 2. Esse contexto de instabilidade foi decisivo para movimentos maiores dentro do estúdio.

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Em julho de 2024, Davide Soliani, Cristina Nava e Gian Marco Zanna deixaram a Ubisoft e, ao lado de Christian Cantamessa, fundaram a Day 4 Night. O novo estúdio foi anunciado em outubro de 2024, e seu primeiro título, Bradley the Badger, foi revelado no The Game Awards em 11 de dezembro de 2025.

O que você acha? Você gostaria de ter jogado um spinoff de The Legend of Zelda no papel de Ganondorf? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que era exatamente o projeto Goliath da Ubisoft Milan e como ele mudava a proposta da franquia?

O projeto Goliath, da Ubisoft Milan, era um spinoff pensado para expandir o universo de The Legend of Zelda com uma proposta inédita; originalmente teria um protagonista novo, mas o conceito evoluiu para colocar Ganondorf como personagem controlável, com prazo de apresentação do protótipo até o fim de 2023.

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Como a rejeição do protótipo impactou a equipe da Ubisoft Milan e levou à criação da Day 4 Night?

O cancelamento do protótipo em novembro de 2023 resultou em remanejamentos internos e em episódios de "disponibilidade" para parte da equipe; essa instabilidade motivou saídas de líderes como Davide Soliani e Gian Marco Zanna, que fundaram a Day 4 Night em julho de 2024 ao lado de Christian Cantamessa.

O que aconteceu depois: qual foi o primeiro projeto anunciado pelos ex-funcionários da Ubisoft Milan?

A Day 4 Night, formada por ex-membros da Ubisoft Milan, anunciou seu primeiro jogo, Bradley the Badger, com a revelação pública ocorrendo no The Game Awards em 11 de dezembro de 2025; o estúdio já vinha em desenvolvimento desde a formalização do grupo em outubro de 2024.

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POR Samuel Vitor
Samuel Vitor

Social media e atualização de notícias | Samuel Vitor atua na atualização e distribuição de conteúdos do Diário da Mídia nas plataformas digitais. Trabalha com foco em redes sociais, monitoramento de tendências e publicação de notícias em tempo real.

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