Ubisoft — um projeto interno de The Legend of Zelda, chamado Goliath, foi concebido em 2023 pela Ubisoft Milan e chegou a colocar Ganondorf no papel principal antes de ser engavetado pela Nintendo; a virada criativa e o cancelamento provocaram mudanças na estrutura do estúdio e saída de nomes-chave.
Goliath: a virada para Ganondorf e o veto
O conceito batizado internamente como Goliath começou em 2023 como uma aventura nova para o universo de Hyrule, concebida para oferecer uma perspectiva inédita dentro da franquia.
Com o avanço do desenvolvimento, o foco mudou e o antagonista Ganondorf passou a dominar a narrativa, mas a Nintendo decidiu não seguir adiante com a proposta, interrompendo o projeto antes de sua consolidação.
Conhecido internamente como Goliath, o projeto teve suas bases estabelecidas em 2023 e, conforme evoluiu, Ganondorf ganhou protagonismo, mas a Nintendo decidiu que não iria em frente com o game.
Consequências: divisão de times e novos caminhos
A decisão de interromper Goliath coincidiu com um arrefecimento das conversas entre as partes no começo de 2024, quando equipes da Ubisoft Milan foram redistribuídas; alguns profissionais foram deslocados para Beyond Good & Evil 2, enquanto outros ficaram sem projetos definidos.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Com a incerteza interna, Davide Soliani, Cristina Nava e Gian Marco Zanna — figuras centrais em projetos anteriores como Mario + Rabbids — deixaram a Ubisoft e fundaram a Day 4 Night, que trabalha atualmente em Bradley the Badger, com distribuição pela Focus Entertainment e sem data de lançamento anunciada.
O que você acha? A virada criativa para colocar Ganondorf como protagonista justificava o risco do projeto? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
O que exatamente era o projeto Goliath e como Ganondorf passou a ser o foco?
O projeto Goliath, desenvolvido pela Ubisoft Milan em 2023, nasceu como uma aventura inédita no universo de The Legend of Zelda e foi ajustado ao longo da produção até que Ganondorf assumiu o papel central da narrativa; essa mudança transformou conceitualmente o jogo antes de a Nintendo vetar a continuação.
Quem liderava o desenvolvimento do jogo de Zelda na Ubisoft?
Davide Soliani estava à frente da direção do projeto Goliath, que envolveu a equipe da Ubisoft Milan e buscava elevar o estúdio após o desempenho comercial abaixo do esperado de Mario + Rabbids: Sparks of Hope; a direção reunia nomes que já haviam trabalhado nos spin-offs com a Nintendo.
O que ocorreu com as equipes da Ubisoft depois do cancelamento e quais são os próximos passos dos envolvidos?
Após o cancelamento, a Ubisoft realocou times no começo de 2024: parte dos desenvolvedores foi atribuída a Beyond Good & Evil 2, enquanto outros ficaram em espera; os líderes Davide Soliani, Cristina Nava e Gian Marco Zanna saíram para fundar a Day 4 Night, que hoje desenvolve Bradley the Badger, distribuído pela Focus Entertainment.
Vinicius Balbino