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XBOX registra crescimento de 30% após demissões em massa

Resumo

O XBOX mostra sinais de recuperação: a CEO Asha Sharma informou que a divisão de jogos teve crescimento de 30% em relação ao mesmo período do ano passado, numa virada que vem depois de demissões em massa, fechamento de estúdios e cancelamentos, e que se inicia após a queda do Game Pass em 2025.

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XBOX registra crescimento de 30% após demissões em massa
Foto: Divulgação
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XBOX — A divisão de jogos da empresa começou a dar respostas positivas após uma fase de reestruturação: além de enxugar custos e fechar estúdios, a companhia alcançou um avanço de 30% frente ao mesmo período do ano anterior, sinalizando que as mudanças adotadas podem estar revertendo uma trajetória negativa iniciada com a queda do Game Pass em 2025.

Crescimento sustentado por lançamentos first‑party

O avanço do XBOX foi atribuído a uma sequência de estreias internas que apresentaram desempenho inicial forte. Títulos citados como responsáveis pelo impulso incluem Minecraft Dungeons II, Gears of War: E‑Day e World of Warcraft Forever.

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Segundo a executiva, esses lançamentos foram essenciais para virar a curva de desempenho e começar a recuperar participação após um período marcado por cancelamentos e retração nas receitas do ecossistema de assinaturas.

“Tomamos a decisão correta de reinvestir no negócio, após uma baixa histórica, e começamos a retornar ao crescimento — que é 2 para 3 vezes maior do que o patamar que estávamos e esperamos que continue.”

Cortes, custos e a visão para a próxima geração

A reestruturação teve custo elevado: projetos cancelados e milhares de funcionários desligados ou remanejados para novas divisões explicam parte do impacto financeiro que a companhia enfrentou nos últimos anos.

Há projeções de que mais de 3.000 pessoas deixarão a companhia até 2027, e apenas neste semestre metade desse total já foi desligada; novas movimentações são esperadas até o encerramento do ano fiscal em abril do próximo ano.

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O que você acha? Você acredita que o XBOX conseguirá transformar esse crescimento inicial em recuperação sustentável? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Foto: Divulgação

Perguntas Frequentes

O que motivou o crescimento de 30% do XBOX após as demissões em massa?

O XBOX alcançou aumento de 30% em comparação ao mesmo período do ano anterior, impulsionado por lançamentos first‑party como Minecraft Dungeons II, Gears of War: E‑Day e World of Warcraft Forever. Essa recuperação vem após cortes, fechamento de estúdios e cancelamentos, e surge na sequência da queda do Game Pass em 2025.

Quantas demissões o XBOX anunciou e qual é o cronograma esperado?

O XBOX planeja que mais de 3.000 pessoas deixarão a companhia até 2027; apenas metade desse número foi desligada neste semestre. Novas movimentações de pessoal são esperadas até o encerramento do ano fiscal, previsto para abril do próximo ano, à medida que a empresa ajusta custos e estrutura.

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O que é o XBOX Helix e como ele entra na estratégia de hardware?

O XBOX Helix integra a família de dispositivos da 10ª geração prevista pela empresa, indicando que não haverá um único aparelho para todos os públicos. A estratégia contempla um grande console e modelos que atendam perfis distintos, com pesquisas inclusive sobre versões sem leitor de disco para entender a demanda.

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POR Leticia Rodrigues
Leticia Rodrigues

Designer de conteúdo e redação visual | Leticia Rodrigues atua na produção e estruturação de conteúdos com foco em organização visual e clareza informativa. Trabalha na criação e adaptação de matérias para melhor leitura digital e experiência do usuário.

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