XBOX — A divisão de jogos da empresa começou a dar respostas positivas após uma fase de reestruturação: além de enxugar custos e fechar estúdios, a companhia alcançou um avanço de 30% frente ao mesmo período do ano anterior, sinalizando que as mudanças adotadas podem estar revertendo uma trajetória negativa iniciada com a queda do Game Pass em 2025.
Crescimento sustentado por lançamentos first‑party
O avanço do XBOX foi atribuído a uma sequência de estreias internas que apresentaram desempenho inicial forte. Títulos citados como responsáveis pelo impulso incluem Minecraft Dungeons II, Gears of War: E‑Day e World of Warcraft Forever.
Segundo a executiva, esses lançamentos foram essenciais para virar a curva de desempenho e começar a recuperar participação após um período marcado por cancelamentos e retração nas receitas do ecossistema de assinaturas.
“Tomamos a decisão correta de reinvestir no negócio, após uma baixa histórica, e começamos a retornar ao crescimento — que é 2 para 3 vezes maior do que o patamar que estávamos e esperamos que continue.”
Cortes, custos e a visão para a próxima geração
A reestruturação teve custo elevado: projetos cancelados e milhares de funcionários desligados ou remanejados para novas divisões explicam parte do impacto financeiro que a companhia enfrentou nos últimos anos.
The Wheel of Time: retorno é elogiado por fãs após cancelamento
Leia a matéria completa →
Bleach: Thousand-Year Blood War retorna com novo lançamento oficial
Leia a matéria completa →
Bloodborne: port para PC gratuito traz recursos aprimorados
Leia a matéria completa →
Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Há projeções de que mais de 3.000 pessoas deixarão a companhia até 2027, e apenas neste semestre metade desse total já foi desligada; novas movimentações são esperadas até o encerramento do ano fiscal em abril do próximo ano.
O que você acha? Você acredita que o XBOX conseguirá transformar esse crescimento inicial em recuperação sustentável? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
O que motivou o crescimento de 30% do XBOX após as demissões em massa?
O XBOX alcançou aumento de 30% em comparação ao mesmo período do ano anterior, impulsionado por lançamentos first‑party como Minecraft Dungeons II, Gears of War: E‑Day e World of Warcraft Forever. Essa recuperação vem após cortes, fechamento de estúdios e cancelamentos, e surge na sequência da queda do Game Pass em 2025.
Quantas demissões o XBOX anunciou e qual é o cronograma esperado?
O XBOX planeja que mais de 3.000 pessoas deixarão a companhia até 2027; apenas metade desse número foi desligada neste semestre. Novas movimentações de pessoal são esperadas até o encerramento do ano fiscal, previsto para abril do próximo ano, à medida que a empresa ajusta custos e estrutura.
O que é o XBOX Helix e como ele entra na estratégia de hardware?
O XBOX Helix integra a família de dispositivos da 10ª geração prevista pela empresa, indicando que não haverá um único aparelho para todos os públicos. A estratégia contempla um grande console e modelos que atendam perfis distintos, com pesquisas inclusive sobre versões sem leitor de disco para entender a demanda.
Leticia Rodrigues