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AMD FSR SDK amplia FSR 4.1.2 para RX 6000 e ativa suporte Vulkan

Resumo

A AMD lançou o FSR "Redstone" SDK 2.4, levando o FSR Upscaling 4.1.2 a GPUs Radeon RX 6000 Series e a certas APUs Ryzen, além de incorporar suporte completo a Vulkan para upscaling e geração de frames. O pacote traz também Driver-Assisted Frame Pacing para Radeon RX 9000, aprimoramentos em denoising por ray tracing e modelos INT8 otimizados; o SDK está disponível no repositório GitHub da AMD.

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AMD FSR SDK amplia FSR 4.1.2 para RX 6000 e ativa suporte Vulkan
Foto: Divulgação
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AMD — o novo FSR SDK 2.4 já está disponível e muda o cenário ao estender o FSR Upscaling 4.1.2 a hardware mais antigo e adicionar paridade funcional entre Vulkan e DirectX 12. Isso significa que títulos compatíveis podem oferecer reconstrução por machine learning e geração de frames em mais GPUs e APUs, desde que os desenvolvedores integrem o SDK.

FSR 4.1.2 chega a RX 6000 e a APUs Ryzen

O FSR SDK 2.4 introduz um modelo INT8 de machine learning completo para placas Radeon RX 6000 Series, aproximando a experiência dessas GPUs das famílias RX 7000 e RX 9000 em termos de upscaling ML.

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Para dispositivos com menos recursos, há um modelo INT8 mais leve, com menos da metade do tamanho da versão completa, destinado a certas APUs Ryzen AI e processadores focados em handhelds; a seleção do modelo é automática conforme o hardware.

FSR SDK 2.4 inclui um modelo INT8 completo para Radeon RX 6000, suporte Vulkan com paridade de DirectX 12 e um modelo INT8 reduzido para APUs menos potentes.

Vulkan, frame pacing e denoising: o que muda na prática

O SDK traz suporte a Vulkan em paridade com DirectX 12 para FSR Upscaling 4.1.2 e FSR Frame Generation 4.0.2, além de fallback analítico quando o ML não estiver disponível — porém, jogos Vulkan existentes precisam integrar o SDK para receber a versão ML, não bastando apenas atualização de driver.

Além disso, foi introduzido Driver-Assisted Frame Pacing com FSR Frame Generation (Swapchain) 4.0.0 para Radeon RX 9000 Series, exigindo Adrenalin 26.10.1 ou posterior, apresentação em tela cheia, VSync desligado e operação dentro da faixa VRR do display; a recomendação inclui Windows 11 com Hardware-Accelerated GPU Scheduling.

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O que você acha? Você acredita que a chegada do FSR 4.1.2 a GPUs mais antigas vai acelerar a adoção em jogos? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

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Perguntas Frequentes

Quais GPUs e APUs recebem o FSR Upscaling 4.1.2 com o FSR SDK 2.4?

O FSR SDK 2.4 habilita o FSR Upscaling 4.1.2 para as GPUs Radeon RX 6000 Series e também oferece suporte a certos processadores Ryzen AI Max 300/400 e APUs Ryzen AI 9 HX 370, com modelos INT8 distintos que o SDK seleciona automaticamente conforme a configuração de hardware.

Como funciona o suporte Vulkan no FSR SDK 2.4 e o que desenvolvedores precisam fazer?

O suporte Vulkan no FSR SDK 2.4 fornece paridade funcional com DirectX 12 para upscaling e frame generation, mas títulos Vulkan existentes não recebem automaticamente o ML por um driver: o jogo precisa integrar o SDK; após integração, drivers elegíveis poderão aplicar atualizações automáticas.

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Quais são os requisitos e benefícios do Driver-Assisted Frame Pacing do FSR SDK 2.4?

O Driver-Assisted Frame Pacing do FSR SDK 2.4 está disponível para Radeon RX 9000 Series e exige Adrenalin 26.10.1+, suporte a swapchain compatível, apresentação em tela cheia, VSync desativado e operação dentro da faixa VRR; a técnica transfere timing de apresentação para o driver, visando consistência na entrega de frames.

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POR Rafael Menezes
Rafael Menezes

Redação e cobertura de entretenimento | Rafael Menezes integra a equipe de redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos sobre entretenimento, televisão e atualidades. Foca em textos claros, ágeis e atualizados para o público digital.

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