DLSS 5 — a versão mais recente do sistema de upscaling e Neural Rendering da NVIDIA ganhou um novo modelo que está rapidamente sendo testado fora das integrações oficiais, e os resultados iniciais podem mudar o custo‑benefício do recurso para quem joga no PC.
Modelo novo: onde apareceu e o que muda
O novo modelo Neural Rendering do DLSS 5 chegou embutido na atualização de NBA 2K27 como a DLL nvngx_dlssnr.dll, versão 310.9.16.0. Essa versão substitui as releases 310.8.x e traz otimizações anunciadas pela NVIDIA para reduzir overheads.
Entre as novidades técnicas estão uma redução de cerca de 24% no tamanho do modelo, 20% menos consumo de VRAM em 4K e até 2x mais rapidez no processamento de Neural Rendering, fatores que podem explicar ganhos significativos de taxa de quadros em cenas pesadas.
"Nova versão oficial da DLL DLSS‑NR V310.9.16.0, retirada do update do jogo NBA 2K27; ela traz as melhorias de performance detalhadas para o Neural Rendering."
Mods, testes e números que chamam atenção
Antes mesmo de integrações oficiais chegarem a outros títulos, ferramentas de modding já permitem injetar o novo modelo em jogos não suportados. Um fork experimental chamado OptiScaler‑DLSSNR‑PreSR‑Multipass facilita essa injeção e estende compatibilidade a gerações RTX anteriores por meio de runtimes modificados.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Testes comunitários mostraram ganhos expressivos: em Forza Horizon 6 com uma RTX 4060, comparações usando as mesmas configurações reportaram quase 40% de aumento de performance. Em Resident Evil Requiem, houve um salto de cerca de 30%.
Em um cenário mais extremo com RTX 4080 SUPER, Path Tracing e DLSS Super Resolution Performance ativados, um teste registrou subida de 108 FPS para 150 FPS, o que corresponde a um ganho de ~39%. Além do incremento em frames, alguns testes notaram cores mais suaves e um efeito de Neural Rendering menos agressivo com o modelo novo.
O pacote de atualização também introduz dois presets de Neural Rendering na DLL: Preset A (o modelo anterior) e Preset B (o modelo otimizado, selecionado por padrão). Esses presets são distintos dos controles de DLSS Frame Generation.
Foto: Divulgação
Os resultados são preliminares e variam conforme hardware, cena e configurações; compatibilidade e diferenças visuais ainda precisam de mais testes sistemáticos. Mesmo assim, a redução de overheads torna o Neural Rendering muito mais viável para uma base maior de jogadores em PC.
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Perguntas Frequentes
O que é exatamente o novo modelo Neural Rendering do DLSS 5 e onde ele apareceu?
O novo modelo do DLSS 5 foi distribuído na atualização de NBA 2K27 como a DLL nvngx_dlssnr.dll v310.9.16.0. Ele reduz o tamanho do modelo em cerca de 24%, diminui o uso de VRAM em 4K por ~20% e pode processar Neural Rendering até 2x mais rápido, medidas que explicam ganhos de FPS observados em testes.
Como a comunidade está rodando o modelo DLSS 5 em jogos que não têm integração oficial?
A comunidade utiliza um fork experimental chamado OptiScaler‑DLSSNR‑PreSR‑Multipass para injetar o DLSS 5 Neural Rendering em títulos sem integração nativa. Runtimes modificados estendem compatibilidade a placas RTX mais antigas, permitindo comparações diretas com o modelo anterior em jogos como Forza Horizon 6.
Quais ganhos de desempenho foram registrados nos primeiros testes do novo modelo?
Testes iniciais mostraram ganhos de até ~40% de FPS em Forza Horizon 6 com uma RTX 4060, cerca de 30% em Resident Evil Requiem, e um caso com RTX 4080 SUPER em 4K saltando de 108 para 150 FPS (≈39%). Essas medições foram obtidas em implementações não oficiais e podem variar por configuração.
Leticia Rodrigues