Doom — a experiência visual do clássico foi atualizada pela comunidade: o modder Nikolaio Zhivotenko adaptou o DLSS 5 para rodar sobre a versão de Linux que mais se aproxima da renderização original do MS‑DOS, transformando contornos e texturas sem sacrificar a fluidez que definiu o título nos anos 1990.
Texturas mais limpas e serrilhado reduzido
O impacto mais imediato da adaptação é a redução do serrilhado e do estiramento de pixels comuns em resoluções antigas, como 320x200. Paredes, poças de sangue e sprites de inimigos aparecem com contornos mais nítidos, dando ao jogo uma leitura visual mais limpa.
Apesar da intervenção de IA, a taxa de quadros e a fluidez perceptível do jogo foram preservadas, segundo a demonstração técnica publicada pelo autor. Essa combinação mantém a sensação e a jogabilidade originais, ao mesmo tempo em que atualiza o acabamento gráfico.
O mod implementou DLSS 5 em jogos clássicos do MS‑DOS, começando por Doom, com resultados que removem serrilhado e definem melhor sprites e texturas.
Como foi feito e para onde a modificação pode ir
A implementação aproveitou a versão de Linux de Doom e a ferramenta conhecida como DLSS Swapper para inserir o método de upscaling no pipeline de renderização antigo. O projeto mostra que técnicas modernas de pós‑processamento podem interoperar com rotinas gráficas de mais de três décadas.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Além de Doom, a comunidade já planeja ampliar o suporte para outros clássicos do período de ouro do MS‑DOS, citando títulos como Duke Nukem 3D e Quake como próximos alvos. O código da primeira build funcional está disponível no GitHub para quem quiser testar ou acompanhar o desenvolvimento.
Foto: Divulgação
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Perguntas Frequentes
Como o mod aplica DLSS 5 em Doom e qual versão do jogo foi usada?
O mod de DLSS 5 para Doom foi aplicado à versão de Linux do jogo, que reproduz a renderização do MS‑DOS. Nikolaio Zhivotenko usou o DLSS Swapper para adaptar o algoritmo de upscaling ao pipeline antigo, obtendo redução de serrilhado em resoluções típicas de 320x200 sem perder a taxa de quadros original.
Onde encontro o código do projeto e o que está disponível no repositório?
Quais outros jogos clássicos podem receber suporte ao DLSS 5?
A comunidade planeja expandir o modificador para outros clássicos do MS‑DOS, com menções a Duke Nukem 3D e Quake como prováveis próximos alvos. A experiência com Doom serve como prova de conceito para aplicar técnicas modernas de IA em renderizações de décadas passadas.
Thiago Nogueira