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GTA 5: código-fonte vazado expõe missões cortadas e DLCs single-player

Resumo

O código-fonte de Grand Theft Auto 5 sofreu um vazamento esta semana, com 192 GB de arquivos que expõem missões cortadas e planos de DLCs single-player que foram abandonados. Entre os achados estão evidências de uma versão ampliada de Liberty City, material para um DLC chamado Agent Trevor e diálogos e cenas alternativas que não chegaram ao jogo lançado em 2013.

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GTA 5: código-fonte vazado expõe missões cortadas e DLCs single-player
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GTA 5 — o código-fonte do jogo vazou esta semana e trouxe à tona evidências de conteúdo single-player que a desenvolvedora havia planejado, mas não lançou. O material, composto por cerca de 192 GB, detalha missões cortadas, versões alternativas de cenas e projetos de DLCs interrompidos que indicam esforços consideráveis além do que ficou disponível no lançamento de 2013.

Liberty City e mapas maiores: o que apareceu nos arquivos

Os arquivos revelam que a adaptação de Liberty City para GTA 5 chegou a um estágio avançado de desenvolvimento, com contornos de cenários e zonas de áudio bem definidos. Isso sugere que o mapa projetado seria ainda maior do que a versão vista em GTA IV.

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Além do mapa, os dados incluem nomes de missões e pequenas descrições que apontam para histórias inéditas e encontros com personagens antigos, estrutura típica de expansões single-player planejadas para complementar a narrativa central.

"Nomes de missões e pequenas descrições para o DLC single-player cortado de GTA V também vazaram." — TJGM (tradução)

Agent Trevor e a mudança de foco para o multiplayer

Entre os projetos cancelados está um DLC centrado em um personagem chamado Agent Trevor, que transformaria o protagonista em um agente especial e incluiria ao menos uma missão ambientada em uma grande mansão. Os códigos mostram que cenários e roteiros para esse conteúdo já estavam sendo preparados.

O vazamento também traz diálogos descartados e versões alternativas de cenas conhecidas, ampliando a compreensão sobre decisões de corte. O sucesso de GTA Online, no entanto, já havia alterado os planos iniciais: a produção da desenvolvedora passou a priorizar conteúdo multiplayer em detrimento das expansões single-player.

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O que você acha? Você acredita que a Rockstar deveria retomar investimentos em DLCs single-player para jogos como GTA 5? Para acompanhar mais matérias sobre jogos e entretenimento, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

O que o vazamento do código-fonte de GTA 5 revelou exatamente?

Liberty City estaria realmente maior em GTA 5 segundo os arquivos vazados?

Os arquivos do vazamento indicam que Liberty City planejada para GTA 5 teria contornos de cenário e zonas de áudio mais detalhadas, sugerindo um mapa maior que o apresentado em GTA IV. Esse material aponta para progresso técnico substancial no projeto antes de seu abandono.

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O que era o DLC chamado Agent Trevor descrito no código-fonte?

O DLC identificado como Agent Trevor aparecia nos arquivos como um conteúdo single-player que colocaria o personagem em missões de agente especial, incluindo ao menos uma missão em uma grande mansão. Os códigos sugerem que roteiros e cenários já estavam em desenvolvimento antes do cancelamento.

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POR Dimitri Lares
Dimitri Lares

Redação e cobertura geral | Dimitri Lares atua na redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos informativos sobre atualidades, acontecimentos do dia a dia e temas de interesse geral. Seu foco é a produção de textos claros, diretos e atualizados.

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