METRO 2033 — A desenvolvedora ucraniana 4A Games liberou a atualização Next‑Gen para a coletânea METRO Redux, e a mudança mais relevante tem alcance técnico: METRO 2033 Redux e Metro: Last Light Redux agora aparecem como o segundo e o terceiro jogo a oferecer suporte oficial ao DLSS 5 da NVIDIA. O efeito prático combina melhora visual por IA com custo em performance.
O que traz a Next‑Gen para a coletânea
A atualização inclui várias melhorias técnicas: taxa de quadros desbloqueada, múltiplas opções de upscaling (4A TSR, NVIDIA DLSS e AMD FSR), iluminação global em espaço de tela, texturas em 4K e maior detalhamento de geometria e materiais baseados em física.
Além disso, foram refinadas animações e som, houve suporte a áudio espacial e adaptação aos gatilhos do DualSense e aos gatilhos com resposta tátil dos controles de Xbox, ampliando a imersão em consoles que suportam essas funções.
METRO 2033 Redux e Metro: Last Light Redux tornaram‑se o segundo e o terceiro jogos a oferecer suporte oficial à renderização neural do NVIDIA DLSS 5.
DLSS 5 na prática: rostos, desempenho e compatibilidade
O DLSS 5 aplicado aqui parece ter sido empregado de forma seletiva: comparativos mostram ganho de qualidade evidente em faces de personagens, enquanto as mudanças em ambientes são sutis — uma combinação que sugere uso focalizado do Neural Rendering em elementos considerados defeituosos nas versões originais.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →O kit de desenvolvimento permite aplicar a renderização neural a objetos específicos, e essa escolha seletiva reduz o retrabalho geral, mas também traz impacto perceptível em performance. A disponibilidade do recurso está limitada a GPUs RTX série 50 e sistemas RTX Spark.
No aspecto de cronograma, a tecnologia já tem rota de ativação em outros títulos: o próximo jogo apontado para receber suporte é Hogwarts Legacy (com data prevista para ativação no início de novembro), seguido por Where Winds Meet. Para quem pretende testar, é importante considerar que a versão do DLSS usada aqui aparenta ser similar àquela que estreou em NBA 2K27, sem as otimizações mais recentes, o que explica o custo em fps para GPUs menos potentes.
Foto: Divulgação
O que você acha? Você pretende testar o DLSS 5 em METRO 2033 Redux na sua máquina ou console? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.
Perguntas Frequentes
O que exatamente mudou em METRO 2033 com a atualização Next‑Gen?
METRO 2033 Redux recebeu a atualização Next‑Gen da 4A Games, que inclui framerate desbloqueado, opções de upscaling (4A TSR, DLSS e FSR), texturas em 4K, iluminação global em tela e aprimoramentos em materiais, animações e áudio, projetados para modernizar visual e jogabilidade sem alterar conteúdo narrativo.
O DLSS 5 melhora todo o visual em METRO 2033 ou só partes específicas?
O DLSS 5 em METRO 2033 Redux foi aplicado de forma focalizada, destacando rostos e detalhes humanos; comparativos mostram melhora visível nas faces, enquanto ambientes apresentam mudanças discretas, indicando uso seletivo da renderização neural para priorizar elementos que mais beneficiam a percepção do jogador.
Quais são os requisitos e o impacto no desempenho do DLSS 5 em METRO 2033?
O suporte ao DLSS 5 em METRO 2033 Redux exige GPUs compatíveis com RTX série 50 ou sistemas RTX Spark; a ativação traz ganhos visuais em materiais e iluminação, mas também redução de frames detectável em hardware mais antigo, sugerindo que a versão implementada corresponde a uma iteração com impacto de desempenho semelhante àquela usada em títulos recentes.
Beatriz Farias