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Nintendo: Metroid Ravenous nasceu graças a um remake

Resumo

Metroid Ravenous, novo jogo 2D com Samus Aran, chega em 28 de janeiro de 2027 e é o exemplo mais recente de uma estratégia da Nintendo que usa remakes para incubar estúdios e ideias. O estalo criativo começou com Metroid: Samus Returns (anunciado na E3 de 2017) e resultou em Metroid Dread antes de abrir espaço para Ravenous.

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Nintendo: Metroid Ravenous nasceu graças a um remake
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Nintendo — A gigante dos videogames tem usado remakes não apenas para revisitar clássicos, mas para preparar estúdios parceiros a criar jogos originais mais ousados; o caso mais evidente é Metroid Ravenous, que emergiu do aprendizado gerado por remakes anteriores.

Como um remake virou incubadora para Metroid Ravenous

O caminho que levou a Metroid Ravenous começou anos atrás, quando um remake reintroduziu a série ao público e treinou novas equipes em mecânicas e linguagem de design. Hoje, Ravenous chega como uma aventura 2D que promete expandir a franquia com uma mecânica de absorção de energia dos inimigos.

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Esse processo tem um exemplo claro no histórico da própria Nintendo: remakes servem como ambiente de baixo risco para testar estúdios e técnicas antes de encomendar projetos originais. Para conferir informações da corporação, acesse Nintendo.

Metroid Ravenous está marcado para 28 de janeiro de 2027 e introduz em sua jogabilidade a mecânica de absorver energia dos inimigos, ampliando a proposta 2D de Samus Aran.

Padrão repetido: do Samus Returns a novos originais

Tudo começou na E3 de 2017, quando o remake Metroid: Samus Returns para Nintendo 3DS apareceu e foi entregue à MercurySteam, estúdio espanhol sem histórico direto com a Nintendo. A experiência do remake evoluiu para Metroid Dread, mostrando como um projeto de reconstituição pode gerar expertise e confiança.

O mesmo roteiro se repetiu com outros parceiros: a Grezzo recebeu encargos após o sucesso do remake de The Legend of Zelda: Link’s Awakening (2019) e avançou para projetos originais, como The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom. Também houve remakes recentes, como o de Star Fox 64 pela Velan Studios e o remake de Super Mario RPG pela ArtePiazza em 2023, que funcionam como termômetros para possibilidades originais futuras.

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O que você acha? Você esperava que um remake resultasse em um jogo original como Metroid Ravenous? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

Perguntas Frequentes

Quando Metroid Ravenous será lançado e em quais plataformas estará disponível?

Metroid Ravenous tem lançamento marcado para 28 de janeiro de 2027 e foi anunciado como um exclusivo para a plataforma mencionada na divulgação da Nintendo, devendo liderar os lançamentos do console Switch 2 no começo do ano. O trailer de revelação já antecipou a estética e parte da jogabilidade.

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De que forma o remake Metroid: Samus Returns influenciou Metroid Ravenous?

Metroid Ravenous deriva diretamente do aprendizado técnico e de design acumulado em Metroid: Samus Returns, anunciado na E3 de 2017; a MercurySteam, responsável pelo remake, aproveitou essa experiência para ampliar combate e exploração em Metroid Dread, e agora aplica as mesmas lições na nova aventura 2D de Samus Aran.

Como a estratégia de remakes da Nintendo tem funcionado com outros estúdios e franquias?

A estratégia da Nintendo tem repetido um padrão: remakes como The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Grezzo, 2019) ou o remake de Star Fox 64 (Velan Studios) servem como testes práticos para estúdios parceiros; casos como Super Mario RPG (ArtePiazza, 2023) mostram que esse modelo pode legitimar equipes para projetos originais subsequentes.

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POR Dimitri Lares
Dimitri Lares

Redação e cobertura geral | Dimitri Lares atua na redação do Diário da Mídia, produzindo notícias e conteúdos informativos sobre atualidades, acontecimentos do dia a dia e temas de interesse geral. Seu foco é a produção de textos claros, diretos e atualizados.

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