Nodusfall — a aposta gratuita da Hoyoverse apresentada na Gamescom surge como um caça-monstros que se distancia do modelo gacha; a mudança pode alterar expectativas sobre monetização e progressão em jogos do gênero.
Jogabilidade e personagens com identidade
A proposta de Nodusfall gira em torno de personagens chamados Weaver, cada um com um kit único de habilidades que define seu papel nas caçadas. Diferente de sistemas onde se troca de "classe" via equipamento, aqui cada personagem traz mecânicas próprias, ainda que haja espaço para personalização.
Antes das missões, os jogadores preparam equipamentos, escolhem contratos e partem de um hub central; a demo vista na Gamescom mostrou viagem a cavalo, ponto de acampamento para preparar alimentos e um sistema de criação de itens a partir de materiais obtidos em chefes.
Nodusfall não será um gacha: personagens devem ser liberados com elementos de jogo e cada Weaver terá conjunto específico de habilidades.
Combate agressivo, chefes em estilo raid e monetização em observação
As prévias apontam para um combate mais agressivo e responsivo, com ataques leves e pesados, esquiva e um conjunto de três habilidades por personagem mais uma habilidade "divina" que seria liberada derrotando criaturas. Essa habilidade divina pode ser equipada em qualquer personagem, criando camadas estratégicas nas builds.
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Tabela do Brasileirão 2026: classificação atualizadaVer classificação, artilharia e próximos jogos →Encontros com chefes lembram raids de MMOs, com mecânicas próprias e até padrões de hit kill, o que incentiva composições de grupo do tipo tank, DPS e healer. Apesar do foco cooperativo, há previsão de que parte do conteúdo seja jogável em modo solo; PvP e modos PvPvE também constam no cronograma.
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Foto: Divulgação
Perguntas Frequentes
O que é Nodusfall e onde foi apresentado ao público?
Nodusfall é um caça-monstros gratuito da Hoyoverse, revelado na Gamescom. O título coloca os jogadores como Weavers em um mundo corrompido, com ênfase em caçadas, crafting e um hub para preparação de missões; a apresentação trouxe demonstrações de viagem a cavalo, acampamento e encontros com chefes no estilo raid.
Como funciona o sistema de personagens em Nodusfall?
O sistema de personagens de Nodusfall posiciona os Weavers como unidades com kits exclusivos: cada personagem tem três habilidades próprias e uma habilidade "divina" liberada ao derrotar criaturas. Há opções de personalização, mas não um esquema de troca de classe via equipamento, o que reforça identidades distintas para cada Weaver.
Nodusfall terá monetização via gacha ou outras formas?
Nodusfall foi apresentado como não sendo um gacha, indicando que personagens não serão vendidos por sorteios; ainda assim, a monetização pode ocorrer por outras vias, como cosméticos. A discussão ganha peso quando se lembra que franquias como Monster Hunter World já venderam expansões e skins que, somadas, ultrapassaram R$ 2.000 em promoções na Steam.
Dimitri Lares