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NVIDIA: driver corta espera por shaders em Modern Warfare 4

Resumo

A NVIDIA lançou o Game Ready Driver GRD 621.01, que ativa o Microsoft Advanced Shader Delivery para títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day, e prepara Cyberpunk 2077 para a atualização que adiciona DLSS 4.5 em 22 de outubro. A atualização também inclui correções para quedas de desempenho e travamentos relatados em vários jogos e hardware.

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NVIDIA: driver corta espera por shaders em Modern Warfare 4
Foto: Divulgação
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NVIDIA — a fabricante liberou um Game Ready Driver pensado para reduzir esperas e travamentos, ao mesmo tempo em que atualiza várias integrações de DLSS. O foco é cortar o tempo perdido em compilações de shader e entregar modelos de IA de segunda geração para melhorar imagem e performance em PCs com RTX.

O que o GRD 621.01 traz de imediato

O novo Game Ready Driver, identificado como GRD 621.01, adiciona suporte ao Microsoft Advanced Shader Delivery, que entrega shaders pré-compilados conforme a combinação de hardware e driver do usuário. Isso elimina a espera inicial por compilações e reduz stuttering em jogos que adotam a tecnologia.

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Além disso, o driver prepara terreno para as atualizações de DLSS em vários títulos, incluindo a integração de modelos de segunda geração que prometem melhorar Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution.

O Game Ready Driver GRD 621.01 habilita Advanced Shader Delivery e atualiza o suporte DLSS, com foco em reduzir o tempo de compilação de shaders e elevar a fluidez em jogos como Call of Duty: Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077.

Quais jogos e melhorias chegam com a atualização

Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day recebem Advanced Shader Delivery, permitindo que jogadores entrem nas partidas sem longas compilações de shader. Em Modern Warfare 4, o driver também oferece o novo modelo de DLSS Frame Generation para placas GeForce RTX 50 e RTX 40.

Cyberpunk 2077 tem atualização agendada para 22 de outubro que inclui DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e a migração do conjunto DLSS para modelos de segunda geração, afetando Ray Reconstruction, Super Resolution e Multi Frame Generation para melhorar qualidade e desempenho.

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Outros títulos citados na atualização — como Phantom Blade Zero, NBA 2K27, Planet Zoo 2 e THE FINALS — recebem aprimoramentos relacionados ao DLSS 4.5 ou otimizações específicas para aproveitar ray tracing e Frame Generation em GPUs GeForce RTX e RTX Spark.

A atualização também corrige bugs relatados em jogos e sistemas: travamentos em Wuthering Waves com filtros NVIDIA Freestyle e DLSS Frame Generation, um crash no Star Citizen usando Vulkan, e problemas de relançamento no Surviving Mars. Entre correções gerais, há ajustes para monitores QHD a 360 Hz, quedas de FPS em telas G-SYNC Pulsar e congelamento em streaming via Meta Horizon Link.

Foto: Divulgação

O que você acha? Você acha que essa melhoria nos drivers vai diminuir as esperas e travamentos nos seus jogos? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

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Perguntas Frequentes

O que o Game Ready Driver GRD 621.01 da NVIDIA muda na prática para jogadores?

O Game Ready Driver GRD 621.01 da NVIDIA ativa o Microsoft Advanced Shader Delivery e atualiza integrações DLSS, permitindo que jogos baixem shaders pré-compilados conforme a combinação de GPU e driver do usuário. Como resultado, títulos como Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day reduzem ou eliminam longas compilações iniciais e diminuem o stuttering.

Quando Cyberpunk 2077 recebe o DLSS 4.5 e o que muda?

Cyberpunk 2077 receberá uma atualização em 22 de outubro que traz suporte a DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. A atualização migra Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution para modelos de segunda geração, prometendo melhor qualidade de imagem e aumento de desempenho em sistemas GeForce RTX e Spark RTX.

Quais GPUs e jogos mais se beneficiam com o novo driver e o DLSS 4.5?

Placas GeForce RTX 50 e RTX 40 se destacam com os novos modelos: Modern Warfare 4 poderá ativar o novo DLSS Frame Generation nessas séries, enquanto GPUs RTX 50 permitem Dynamic Multi Frame Generation com fator de multiplicação maior. Títulos citados incluem Phantom Blade Zero, NBA 2K27, Planet Zoo 2 e THE FINALS, todos com integrações DLSS atualizadas.

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POR Leticia Rodrigues
Leticia Rodrigues

Designer de conteúdo e redação visual | Leticia Rodrigues atua na produção e estruturação de conteúdos com foco em organização visual e clareza informativa. Trabalha na criação e adaptação de matérias para melhor leitura digital e experiência do usuário.

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