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Ocarina of Time divide a cronologia de Zelda em três eras

Resumo

The Legend of Zelda: Ocarina of Time mudou profundamente a narrativa da franquia ao criar uma bifurcação temporal: ao enviar Link de volta à infância após derrotar Ganondorf, o jogo originou três ramificações oficiais da cronologia — Era da Criança, Era do Adulto e Era do Herói Derrotado — consolidadas no livro Hyrule Historia de 2011.

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Ocarina of Time divide a cronologia de Zelda em três eras
Foto: Divulgação
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Ocarina of Time — a decisão narrativa central do jogo, que envia Link sete anos ao passado, não foi só um truque de roteiro: transformou-se no ponto que reorganizou toda a cronologia de The Legend of Zelda e passou a orientar como os títulos posteriores se conectam entre si.

Como um salto temporal reorganizou toda a lore

Em Ocarina of Time, o Herói do Tempo derrota Ganondorf e, ao final, é enviado de volta para sua infância, criando duas realidades distintas: o mundo que ficou sem o herói adulto e a linha em que o jovem Link volta a crescer com lembranças da vitória.

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Essa solução narrativa foi oficializada pela Nintendo e compilada no livro Hyrule Historia, que amarra as ramificações e explica por que personagens e vilões reaparecem em diferentes períodos.

Ocarina of Time se destaca como o ponto central da cronologia de The Legend of Zelda, dividindo a linha do tempo em três ramificações que explicam as múltiplas encarnações de Link, Zelda e Ganon.

As três ramificações e os jogos que as conectam

A partir da vitória em Ocarina of Time surgem três vertentes oficiais: a Era da Criança, a Era do Adulto e a Era do Herói Derrotado. Cada uma segue consequências distintas da batalha contra Ganondorf e reúne títulos específicos da franquia.

Na Era da Criança, Link volta a ser criança e segue direto para The Legend of Zelda: Majora’s Mask; na Era do Adulto acompanhamos um mundo que evoluiu sem o herói, e nela surgem jogos como The Wind Waker, Phantom Hourglass e Spirit Tracks; já na Era do Herói Derrotado, a derrota de Link abre caminho para uma Hyrule decadente que inclui títulos clássicos como A Link to the Past e Zelda II: The Adventure of Link.

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O que você acha? Você esperava que uma única reviravolta temporal pudesse reorganizar toda a franquia? Para acompanhar mais, acesse nossa editoria.

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Perguntas Frequentes

Como Ocarina of Time causa a divisão na cronologia de The Legend of Zelda?

The Legend of Zelda: Ocarina of Time gera a divisão ao mandar Link sete anos ao passado após derrotar Ganondorf; essa escolha cria duas linhas alternativas (o mundo que ficou sem Link adulto e a infância reavida do herói) e, com a publicação de Hyrule Historia em 2011, foi formalizada uma terceira ramificação para o caso de derrota.

Quais jogos aparecem na Era da Criança e por que Majora's Mask está ligada a ela?

A Era da Criança reúne títulos que seguem o Link devolvido à infância; The Legend of Zelda: Majora's Mask, do Nintendo 64, é diretamente conectado porque coloca o jovem herói em Termina logo após ele recuperar a memória do que aconteceu como adulto, mantendo Ganondorf ausente dessa linha.

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O que é a Era do Herói Derrotado e quais títulos ela inclui?

A Era do Herói Derrotado corresponde à hipótese em que Link perde para Ganondorf em Ocarina of Time, resultando em uma Hyrule corrompida e pós-apocalíptica; nessa ramificação constam jogos como The Legend of Zelda: A Link to the Past, Link’s Awakening, Oracle of Ages, Oracle of Seasons e Zelda II: The Adventure of Link.

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POR Leticia Rodrigues
Leticia Rodrigues

Designer de conteúdo e redação visual | Leticia Rodrigues atua na produção e estruturação de conteúdos com foco em organização visual e clareza informativa. Trabalha na criação e adaptação de matérias para melhor leitura digital e experiência do usuário.

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